繼上一篇,光呆被卡池抽走來到充滿光芒的第一世界。
4.X末面臨帝國侵略。
第八靈災發生是源自於帝國居於弱勢,使用了大規模毒氣兵器,導致多數人死絕,不僅僅如此,也破壞了原有生態,星球整體擁有屬於自己的能源,那個能源被稱為乙太,大規模毒氣兵器不是釋放毒氣,而是強制斷絕乙太流動。
FF14的世界觀內,所有生物,包含大地、樹木、花草都有乙太能量,那麼使用這種兵器的下場是什麼便很顯而易見了。
在未來某時間點,西德一行人一邊為了解明第八靈災的發生,一邊面對著已經充斥混亂的世界,做出重大決定──製作時光機,回到與帝國開打之前的時間點,想辦法避免走上這條末路。
卡池招喚者是來自未來的某個角色,被招喚到第一世界,第一世界時間流動和原初世界不同,光呆被招喚過去的時候已經是第一世界經歷光之災難一百年後的事了,招喚者領導了這個世界一百年,被稱為水晶公。
我忘記是在哪版了,有闇之戰士一行人經由無影來到原初世界,為求拯救他們的第一世界,但不敵光呆,被打了回去,當時敏菲已經成為光之使徒,作為海德琳媒介協助闇之戰士一行人來到第一世界抵抗光之氾濫,勉強為第一世界留下一片可以生存的土地。
世界觀設定上是這樣的,過分的光芒會導致黑暗消失,於是第一世界變成只有光的世界,反之亦然。也就是說,不管光闇如何,最重要的是均衡,而不是無盡的充滿光明。
在原初世界即便艾歐澤亞一行人試圖說服帝國皇帝也沒能說動他,反而還知道了更驚人的內幕,再加上各個國家領導人都被皇帝嘴到無法回嘴,一人嗆眾人,第二局雖然持平,卻也無法迴避戰爭。
水晶公試圖觀測與干涉原初世界,嘗試著把關鍵人物帶到第一世界,一方面是希望藉由光呆和曉能一起解決第一世界的問題,二方面是只有阻止第一世界毀滅才能避免第一世界毀掉後回流到原初世界,導致星球乙太的不均衡進而引發靈災。
原初世界已經經歷了七次靈災,代表著被分割的14個世界,有7個消失了。
5.0解釋了為何無影總是在搞事,主要就是想讓所有世界回歸到一個的狀態,只有這麼做,他們才能回到過去那個美好時代,現在的人類在他們眼中連人類的人字都稱不上,5.0也會提到怎麼被分割的,大概6.0會解釋為什麼分割了。
5.0很大部分在講第一世界的處境。
因為光之氾濫,過去原初世界相遇的闇之戰士一行人被百年後第一世界的人們視為大罪人,明明是拯救了世界的英雄,卻帶來光之氾濫,被拯救了的對象稱為罪人,這一整段路程都令人倍感唏噓。
首先是曉的成員來到第一世界的行動,每個人依照自己性格選擇不一樣的方式進行探索和對第一世界的救助,暫且還找不到能回去的辦法,乾脆就先行動起來(不愧是見過大風大浪的曉),並等待最後一位來到第一世界的光呆。
初來到第一世界的感覺是"嗯好窩",至於原因嘛......第一個遇見的NPC是個很像2.0剛開始一起坐車的大叔,不久後就看到他的遺留物,那時候我心想「哎呀該不會?」結果還真的是。
5.0部分劇情雖然是滿沉重的,但帶給我的感受沒有很衝擊,可能我已經看習慣這種劇情了(SAN值本來就低),主線順序好像是雙子、桑哥、尤里安傑、雅喵這樣吧?雙子可以選看哪個先進行,建議是從阿莉賽開始看,通過阿莉賽的考驗後面都不是件事了(炸
第一世界為了對抗光之氾濫已經努力超過一百年了吧,其中當然有無影來搞事,光之氾濫之後許多怪物也出現了,至於怎麼出現的,可以從6.0劇情中推斷,大概能解釋一二,先撇除食罪者的來處,光呆能打敗食罪者並且吸收大食罪者的光之能量,一般人類之所以不能解決食罪者的最大要因是食罪者死亡時會散發光之能量,進一步造成食罪者產生,因此只有對光有抵抗的人才能解決問題。
光呆有光之加護嘛,所以是相當適合的人選,至於為什麼曉的人也可以我就不是很清楚惹(毆
跟阿莉賽一起站在高塔上看風景(X
說真的第一世界場景做得很不錯,尤其是光之氾濫那一大片像鹽田的設計(欸你
另一方面是食罪者,為什麼稱呼食罪者呢?似乎是因為只有有罪的人才會被吃掉?嗯,難道當個好孩子就不會被吃掉嗎?當然不可能啊。
轉化過程很降SAN值倒是真的,可是我看了咯咯笑(X
這邊阿莉賽會受到不小衝擊而變成更加成熟,和過往不同的是,他理解到了有時候不是說說絕對或是輕言一句就能把問題解決的,更多時候是無奈,且毫無理由的被剝奪,他能做的事情就是不要被打敗,持續往前走下去。
不論跌倒多少次。
不論失敗多少次。
不論內心被折損多少次。
他和阿爾菲諾體會到了這些,也才能在6.0正面迎向黑鳥。
結束阿莉賽後來找阿爾菲諾。
畢竟不是戰鬥要員(欸),阿爾菲諾的劇情就稍微輕鬆一點了,四處打打混的感覺(不
雖然有隱約感覺到這裡有鬼,可當下沒多想,順著劇情進入第一世界貴族們的樂園啦~
阿爾菲諾很會畫畫呢(X
是說我這邊穿無袖吊嘎進去自稱是畫家助手實在太詭異(毆
這邊還沒有點到重點,而這裡的發展沒有驚喜到我也是意料中的事情,比較驚喜的反而是索魯帝吧哈哈,後面開始要討伐大食罪者,依照地點可以猜的就那幾個,順序的話也沒有太意外,所以嗯,倒是劇情安排比過往都還順暢,這點體感和4.0的斷層感相比好上不少。
首先是第一位被試水溫的大食罪者(欸你
從這關開始可以帶曉成員一起下副本超棒的,機制跟著AI跑一次也比較不會吃鱉,大食罪者是四個四人本、兩個討伐戰,機制嘛......都不算難,只是坦職要注意血量,怪物比過去打得都痛。
交給桑哥或水晶公坦的情況不用太擔心,反而是機制要跑對,DD或補的血量不高,容錯率不高,第一關的機制稍微說明一下:
一王:
群體攻擊>補維持血線
跑中間扇形大面積攻擊>如果視角是對著進來的門口就往左跑,這邊有明顯前置動作,代表要注意開始躲招了!
扇形大面積攻擊+直線攻擊>跑到兩者之間的夾縫躲著(欸
接著依序出現前面兩個攻擊模式再加上球形直線攻擊(左右都有),再來一個王到戰鬥範圍邊緣的扇形攻擊,因為攻擊是一招一招出,所以不要慌張躲好都可以平安過,不用預判。
二王:
群體攻擊>補維持血線
點名1-4號,依序攻擊>大家排成四邊形不要擠一起被A到兩下DD就掰掰了(哭
出招也是很規律,就那幾套,分傷、點名、重擊這樣,重擊的時候注意坦血量,滿痛的。
分傷如果是跟AI它們會跑到中間(不知為何執著於中間,然後中間還有攻擊範圍QQ),但這邊都不至於救不回來,傷害對DD來說不算高。
分傷結束後就是回到點名1-4號,算是比一王簡單很多。
三王:
建議要練一下,坦的位置一樣是讓王背對其他隊友,大家看王屁屁這樣,其他人可以預先站在王的右手邊,轉圈大招起始點會在王右手邊。
攻擊模式一樣很規律,只是要注意攻擊量很高,血線要維持住。
跳躍攻擊>坦頭上會出現三個方向箭頭,這時所有人往戰鬥範圍邊緣靠近,可以開減傷或盾,這邊一定會被A到大概2-3下左右
扇形攻擊+綁一個人>解救隊友,被綁的時候盡量靠近王,解開當下才能馬上跑出範圍
大範圍扇形攻擊(會把人撈飛很痛)>坦以外被A到就掛了,所以看到王舉起手手就往另一邊躲,這裡要預判,等地板顏色變再跑會來不及
分傷>一個都不能少,可以開盾
對坦拍拍>超痛,自控坦的話要注意開減傷,被打之前最好滿血
大招是轉圈圈手手打地板(不會出現地板顏色)+尾巴掃(地板有顏色)>DD或補被打到也是一秒掛,會來不及跑,所以前面才建議在王右手邊,每次都是順時鐘,繞一圈後停下來接分傷這樣
因為打到89某任務,我坦滿等了,想說練一下新出的職業吧,就用副本鍊等順便練一下曉成員,刷到出兩隻黑柴,卡片拿到手軟,剩下就是空空如也的自己惹......
戰鬥職練等真的心累啊 ˊ_>ˋ
結束第一個大食罪者後,第一世界的黑夜降臨,不過還有很多事情要做,首先是找下一個大食罪者的線索,另外也跟阿爾菲諾觀察的那群貴族樂園派產生了衝突,樂園派的領導人認為不需要跟食罪者起衝突,他可以馴服食罪者,所有人依靠他就好,成為樂園的一份子就能平安地繼續生存下去。
樂園派兵來阻止光呆一行人去討伐大食罪者,桑哥及時救場,帶所有人來到尤里安傑的據點──精靈國。
精靈國這邊營造得很不錯,雖然又回歸到跑腿時代,但這些精靈很可愛,只能原諒他們了(X
5.0啊,算是給桑哥一個救贖吧。
失去敏菲莉亞他多傷心啊,就算吉田說是兄妹情,但我覺得桑哥對敏菲根本不是單純的親情可以解釋的吧,分明是愛吧!愛啊!這都不算愛~(不要唱
不過往好處想,敏菲成為了光之使徒,不就是為了永遠守護大家嗎(包含桑哥啊w
只是被發好人卡還是有點難過啦(並沒有
至於第一世界的光之巫女,我個人是覺得,桑哥對他應該才是兄妹情吧?是吧?桑哥?(欸你
我還是很希望這些人能有善終,不要終其一生在為救贖世界而努力卻遺忘了自己的幸福,敏菲選擇犧牲自己成為光之使徒已經夠讓人難過了,總不能每個加入曉的人都要承擔這種不平凡吧。
看看我大光呆,冒險途中救了世界,被恐怖情人追殺,還是一臉相當平凡啊?(該賺錢的時候還不是乖乖跪下去(X
精靈國的女王為了精靈們討伐了食罪者,但自己卻變成了大食罪者,最後所有精靈們把他封印在精靈國的城堡內......這裡延續4.X接5.0的恐怖照片(欸),搞得這女王SAN值超低,因為是討滅戰,和大家一起打,體感不難,跟著晃啊走的就結束了(X
重頭戲是在結束這邊後的爽快感,雖說對敵方來講是恐怖故事的等級啦哈哈(欸你
沒提到為什麼樂園派有兵可以出吧。
因為他們是過去時代的皇室一家,擁有大量士兵,為了人民四處討伐食罪者,然而在無盡的戰鬥中,他們思索著該如何在這樣的時代生存下去,又該怎麼做才能終結這近乎無限的食罪者,無影提供了辦法,這個辦法也是導致樂園派能夠在這樣亂世中平穩度過的原因。
可是呢,無影提供的方法並不是解決之道,光之氾濫仍會持續下去,不如說這才是無影想要的結果,但對於生存在這個時代的統治者而言,很可能是他們唯一的選擇了。
一方面控制了光之巫女,一方面鼓吹人們放爛,沒有作為就是最好的作為,不能說他們錯,但也無法認同,阿爾菲諾起先會懷疑想要探究樂園派究竟是怎麼控制食罪者的也是想說是否有什麼轉機或辦法來處理第一世界的困境吧。
只是沒想到的是,是啊,結果從一開始就被汙染了。
結束精靈國探險後,來到雅喵領導的闇之民族所在地。
在第一世界終於見到媽媽啦!媽媽啊QQ
目前為止劇情都行雲流水,相當順暢,一路到這邊解遺跡謎題什麼的,解謎是還好,就是等級高一點的跑腿任務而已(X
闇之民族這邊大概是第一世界唯一救贖吧?其他地方都亮得要命,這邊因為樹海的關係,減少了滿多超級亮的場景,5.0很迫害眼睛呢(X
這裡呢,索魯帝就開始跟著光呆了,建議跟他多說說話,可以補充不少劇情知識,每到一個地方可以跟他講話我就停下來,索魯還會有點不耐煩這樣(笑
來一張大貓抱小貓的圖啦(公主抱轉圈圈超棒
多虧索魯帝,結果除了雅喵,好像沒人感謝他。
我是相當感謝索魯帝的,不像第一次拉回雅喵的時候全裸,還順便幫雅喵穿上衣服,這麼雅撒希的人後期圈那麼多粉真是不意外。
是我也會被圈粉啊<3
森林這邊的大食罪者長得很像GE會出現的怪 ˊ_>ˋ
一王:
遺跡石頭人的感覺?
大招需要預判,這要跟AI跑才知道,有一招場地對半切,另一招除了對半切還有切到剩下約六分之一的位置可以躲,建議跟AI跑過一次比較清楚,每次切站位都不太一定,我是完全仰賴AI來判斷。
二王:
蝙蝠?
落石+撞擊地板攻擊>要躲落石,補維持血線
高機率這招結束後要往進入門口的右上角角落跑
落石+石柱攻擊>注意石柱倒下的方向,坦要帶對位置,不要往中間靠,石柱大部分會倒向中間,刷下來的經驗是先右上角再右下角,或是右上角再左上角,幾乎都是右邊居多
對坦重攻擊>注意坦血線
不用預判,看到圈再跑也來得及,但注意落石攻擊的圈,有時堆疊有時間差,他開始叫的時候盡量往角落躲
三王:
點名一人直線攻擊>被點到的人盡量跑遠才能減傷,太近的話會殘血,補注意血線(不會點到坦
對坦重攻擊>補注意血線,坦減傷要開,沒滿血很可能被打回家(X
點名一人下毒圈+場地出現毒圈+把玩家推到場地底端>毒圈會下在被點名的人腳下,所以要注意看其他毒圈分配,下一招是直線把玩家吹到場地底端,不要讓毒圈充滿場地,中毒減很多血,補注意大家血線
分傷>補注意血線
這個本簡單很多,可是很多一掌打死你的情況,如果坦是騎士容錯率會提搞不少吧......
至少我自己用坦的時候沒倒過,反而是DD都要躺過一次才知道怎麼跑(X
然後目前為止的本我自己打下來只有預判部分需要多練習才能記住,然後也有自己坦過得了,用DD卻過不了的情況......可能我坦是騎士吧 ˊ_>ˋ
另一方面也可能是DD裝備都只有最低標,沒刻意用的情況下軟得多榮錯率就低,AI在跑機制的時候不太會補血也是個問題。
不過用AI跑副本單純是順手要練他們而已,雖然不知道有什麼好處(欸
索魯帝加入後才開始解釋為何無影要將世界導向渾沌。
因為他們才是最原始的人類,這邊稱作是古代人,古代人本身充滿乙太,和被拆分成14世界的脆弱現代人不同,對於星球能源的運用比現代人更為自由,也正因如此,無影才對現代人的態度如此傲慢,在古代人眼中,現代人簡直一文不值。
索魯帝在一旁觀測了現代人一萬年以上,這是他得出的結論:現代人不值得活下去。
欺瞞、傷害、鬥爭,所有人類的歷史上無一不是發生這種事情導致毀滅,現代人充滿愚昧,和過去那個美好時代的古代人不同,古代人充滿良善,以善對待世界,更以善對待他人,完全不像現代人一樣因為自身脆弱而變得狡猾。
他試圖理解過現代,所以創造帝國,誕下子嗣,然而觀測結果卻不如預期,如果現代人有一絲絲值得保留的部分,也許他會放下執著吧?但這一萬多年沒能讓他產生這種想法,他仍嚮往著過去那美好時代,至親好友都在身邊的時代。
那麼為何世界會被拆分成14個呢?
久遠的古代,世界還未被拆分之時,古代人幸福平靜的生活在藍星,某一日被預告了終末的來臨,維繫古代人時代的14人委員會因此開始想辦法要阻擋終末降臨,可是他們並不知道終末是如何誕生的,面對突如其來的變異怪物,古代人束手無策。
設定上是古代人因為乙太能量強大,反而無法干涉較弱的迪諾米斯能量,甚至很難觀測到此能量的運作,而創造魔法本身就是創造空想物種,需要以迪諾米斯來運作,相對於有強大乙太能量的古代人,終末的展現更容易出現在創造魔法的生物上,對此古代人完全束手無策。
14人委員會其中一座發現了變異是從較弱的天脈中誕生,這意味著星球正從這脆弱之處漸漸死亡,於是眾人決定招換,不如說創造吧?一個可以補充天脈的神,來抵擋異變,最古老的蠻神──佐迪亞克,因此誕生。
第一次招換佐迪亞克補充天脈。
第二次救回被犧牲的人,回到最初的美好時代。(在這之前被踢爆(X
古代人無法正視終末的問題,只想縮回過去的夢境中,這完全無法解決終末進行式,因為持續仰賴佐迪亞克的下場是:每許一次願望,古代人就變得越少,被獻祭的古代人已經回不來了。和現代一樣,招喚蠻神是需要祭品的,而且終末的原因不解決,古代人的未來仍是一場死局。
看不下去的某人舉起手中的劍,招集和自己志同道合的古代人,招換了另一位最古老蠻神──海德琳,他許下一個願望,並希冀在未來的某一天,人類能夠戰勝終末。
海德琳一腳踢爆佐迪亞克,阿不愧是另一位媽媽(不),古代蠻神是需要駕駛員的,聽說是趁佐迪亞克駕駛員不在的時候踢爆的,這沒辦法控制力道的踢擊,就把世界分成14個惹w
回到1.0的內容,世界遭遇了七次靈災,第七次靈災的時候,雙子爺爺拼命抵擋了衝擊,雖然多數人失去了那段期間的記憶,但總算艾歐澤亞在各方努力下讓人民回歸正常生活,每一次的靈災都代表著一個鏡像世界的毀滅,也代表終末正在進行。
了解了無影的目的,光呆一行人半信半疑,持續踏上消滅大食罪者的路上。
這個四人本我沒啥印象,應該是相當好解吧我猜(X
最後一個四人本很嗨,建議自己體驗,雖然有一點跑腿感,但那種集結眾人一起推王的感覺很棒,另外對於第一世界反派的劇本有一些感到遺憾,正如上面所說,結果已經被汙染了,關於樂園派領導人的誕生也理解了,可是不懂在他身邊強到爆炸的老頭(東方不敗是你?!)為什麼直到最後都選擇了追隨一個只想躲起來逃避現實的人?
老頭超強,還安排兩次單人本,讓桑哥破爛勝利還沒打贏,後面光呆打他也是很吃力,是說單人本的煩躁程度都很高,有時甚至覺得很惡意,那種大招即死什麼的......是在笑我家光呆是騎士被砍傷害嗎......(哭啊
第二場討滅戰是這個小翅膀,看到感想是:肥仔你怎麼能帥成這樣??(X
他真的慘,可是劇情到這裡,我已經只想知道索魯帝什麼時候要出手了(毆
其實第一世界一路走來也不算順遂,每吸收一次大食罪者的光之能量,光呆就要承擔一次衝擊,這次也不例外,全部吸收之後要是壓制不住,我們大光呆就要轉化成大食罪者,很可能是這世界最強食罪者來屠殺第一世界的所有生靈了!(灑花
當索魯帝這麼說的時候,還真是不免感到興奮(X
這不就是我想看到的嗎!(不
5.0雖然補了很多東西,劇本呈現也很棒,可光呆心情是沉重的,而且這份心情只有另一個同樣當過光之戰士的人能體會,對於曉,很清楚有些事情是他們處理不來的,最後很可能還是只能讓光呆一人承擔,就連這次也是,最有伙伴感的反而是阿爾伯特,算是給他一個完美收尾吧,尤其是他的故事很讓人揪心,後面5.X被拿出來鞭真是讓人難過。
結束討伐大食罪者後,光呆的身體也是殘破不堪,索魯帝原本想在光呆身上看到不一樣的可能性,結果是失敗了,光呆差點抑制不住,好在光之巫女協助(真名讓各位自行體會w),可是也只是暫時而已,另一方面索魯帝把水晶公帶走了,這場戰鬥還有揭露一個秘密,又是你尤里安傑(我怎麼說又呢w
總之,接下來換我們去找索魯帝問個清楚了。
哎呀,看來要寫三篇了(不
索魯帝是14人委員會的愛梅特賽克爾座,比較複雜的是14人是用職位稱呼彼此,不用真名,再加上無影的眾多身分,導致一個角色可能有多個名字,身分越多的越容易受到佐迪亞克影響而變成信徒狀態,所以後來大家都稱索魯帝為愛梅。
來到愛梅創造的古代人城都幻境就能知道他有多希望過去那些親友們能回來。
在愛梅創造的美好夢幻境中,所有古代人都十分和藹可親,對來者的光呆一行人是用"小小的旅行者"稱呼,甚至有的古代人還說"哎呀迷路了嗎?需要我送你回家嗎?"超雅撒希的......
在了解古代人時代後,一行人受邀體驗何謂終末,進行一次四人本這樣(欸
這個四人本啊,最終BOSS地板會一直變少耶,真是讓我打得很緊張,還好跟AI,就靠他們了(不
算是愛梅給光呆他們的試煉吧?玩完6.0更會這樣想,雖然考驗並非愛梅本意,這時候他應該是有意思要打敗光呆一行人的,畢竟對他來說已經太漫長了,總是被阻止真心煩躁吧?一萬多年耶?看了人類漫長的歷史,不停一次又一次重來,又一次又一次被光呆阻止,說不煩可能機率較低,而且我想愛梅也已經受夠了這個沒有出口的迴圈。
之所以會有人招喚海德琳踢爆佐迪亞克也是為了讓古代人可以正視終末,如果變得弱小,也許就能誕生抵抗終末的能力,5.0這邊還沒提到終末本體喔,因此玩家也還不知道何謂終末,只知道怪物很奇怪很大隻很醜這樣w
而實際上6.0提到的時候才讓人恍然大悟,難怪海德琳認為縮回殼子裡是解決不了問題的。
不然其實我當下想法是阿不就是艾歐澤亞野外那些怪物的進階版嗎?這有啥好怕的?只要是艾歐澤亞人都習慣佈滿怪物的世界了吧(X
不免要打一場架的,這時候愛梅會說出自己的真名,武器啊,就是黑黑紫紫的設計,說不上來哪裡怪,我個人是有點哀傷,不是說不好看,而是後期的裝備是怎樣都一路黑到底,領到90裝之前,坦沒有幾套可以看就算了(欸你),幾乎都黑色是怎麼回事......光呆雖然是第一世界的闇之戰士,可是他回原初就是光之戰士啦。
說到光闇戰士,我覺得本質上沒有改變,不管到哪光呆還是那個光呆,一直在幫大家的忙,然後這一幫就莫名其妙拯救了世界(?
即便是6.0,我還是這麼覺得。
真的,最後我只是想帶青鳥回家而已(X
愛梅終戰挺直了腰桿,不像之前那樣一副慵懶煩燥的模樣,這時候他已經可以放下,並且把世界交棒給現代人了吧。要光呆記住他們古代人曾經存在過很令人難過,現代人也好古代人也好都只是為了守護自己的世界而戰,沒有對錯,只是立場不同罷了。
然後進入5.X,這裡就要小抱怨一下了。
可能是我一氣呵成的關係?走到5.X看到阿爾伯特跑出來,發現是另一個無影,就算是喜歡的聲優,內心想要原諒也有點勉強,因為不免俗的還是會有一種"還來啊"的感覺,當然劇本是沒什麼問題的,只是再次回到處理無影的狀態,有點疲憊了這樣(X
不過在光戰造型出來後還是相當興奮就是惹(到底
音樂一下也是讓人要哭出來的境界。
真的是很懂人心啊!製作組!(哭
這位無影呢,就是當初佐迪亞克的駕駛員,艾里迪布斯。
身為愛梅離開後最後一位原生無影,他跳出來慫恿第一世界的人們成為光之戰士,剛好搭上光呆一行人想要幫阿爾伯特洗刷過去罪名的時機,因他的鼓吹和利用隕石幻覺來讓有資質成為光之戰士的人覺醒,想要因此再次引發光之氾濫。
這場戰役不太好打,不知道為什麼,第一場失敗了很多次,還有人棄副本,所以我組第二次才成功,第二次證明了第一次是有人沒按集氣吧w
然後是開LB的時機,實在不好算啊,初見的關係緊張個半死,手一邊抖一邊按,也不知道是我按的還是另一個坦按的,只知道後面幾個本,我和另一個坦都沒人願意先開坦姿,都是忍到最後我受不了上去坦。
我記得第二場有重來一次,兩個人在那邊僵持,另一個坦就說叫我坦,還有隊友用了加油還鼓勵的動作給我,整個超哭wwww
在FF14的世界中,先開坦姿的就是主坦,但誰都不想當主坦啊喂
重點除了有點被萌化的無影,就是這對了。
水晶公會被稱為嫁不是沒道理的,想想他為了迴避光呆死掉的結局,時空跳躍到第一世界,在那邊等待統治帶領一百年後才終於抓到干涉原初世界的時機,好不容易開始抽抽結果最後一抽才抽出最想要的角色(?),為了這一刻等待一百年,這不稱作愛,還有什麼能稱作愛啊?(有沒有很像玩手遊未來視屯鑽抽專屬卡池的感覺啊w
喔5.X當然還要找到回到第一世界的方法,水晶公和某個善良精靈的智慧研發出的便利小道具,靠著光呆帶回原初世界進行轉移,是的,我們光呆可是很厲害的,原初世界第一世界暢行無阻趴趴走,曉的大家真是不方便啊(X
這邊要吐槽為什麼大家都穿得很樸素,只有雅喵!(因為是媽媽吧?比較懂時尚(X
哀還真的要第三篇了OMG
5.X的結尾留下一個懸念。
混沌的法丹尼爾與偏執的傑諾斯組成雙人偶像團體了(並沒有
後面四人本我記得很深刻的是剛好伺服器很卡,打到一半被踢,有幾個本重打了一兩次這樣,那很消耗心志,之後有稍微卡卡的狀態就是寧願不開本打去看板子發呆都好,不然一直重來真的心很累。
最後來一張5.0和5.X最佳MVP阿爾伯特照吧!(是實質意義上的5版一直都在呢w
好的,明天再寫一篇吧,今天先這樣惹,早安午安晚安!大家好!(崩潰
BY 甘木
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