一直在考慮該怎麼寫這款比較好。
整體配色、背景音樂、氣氛渲染和尼爾本作一樣好,可是遊戲性十分微妙,若當數值養成類型,養成要素又不夠多,幾乎就是農關卡練等、農關卡刷錢、農關卡刷記憶......若當角色培養,戰鬥機制就是刷戰力,又回到上述那些,沒有可以稱做遊戲性的要素,實在很難寫啊。
要把他當遊戲,呃,老實說我個人覺得遊戲性比FGO差多了。
可能我開自動流,養成數值到某階段,開自動去跑看過不過得了,當然也有不開自動的時候,但基本上要贏,戰力都不能差超過5000,10000可能較保險,然後PVP部分只要對方速度快過於我方,就是被壓著打的狀況,就算戰力超過5000一樣照輸,所以要把敏捷撐高,而基本角色起始敏捷都是1000,目前我手上除了2B本身就敏高外,其餘兩個A2和リオン都是1000,也就是說得靠武器、記憶去衝高,那麼又回到相同的點,農關卡。
大家說的作業感高就是這麼一回事。
開活動也是刷幣刷箱抽抽,整個就是刷刷樂,雖然FGO也是刷刷樂,但可能機制關係,相對起來保留了部分遊戲性,因為無法自動刷關卡,你得每回合都靠自己農,當然也會有很濃很膩很不想繼續的時候,可是若今天有開免費角,大家還是照拿不誤。
而《NieR Re[in]carnation》則是刷幣換角色,一樣是刷,他不是像FGO那樣先送你一張期間限定免費角促使你去刷滿後面需要突滿的素材,而是你刷到幣就可以換,以目前環境來說,怎麼算都是原生四星好過滿突三星,那就看個人蒐集癖是否要搜齊每個角色開圖鑑了。
突然覺得FGO先送期間限定角色,在讓你因為已經拿到一張而必須刷完故事刷完關卡再換取角色滿突素材這點是很好的設計,一種我已經開放權利給你,就看你要不要努力拿好拿滿了的方式,來吸引玩家繼續刷下去。
因為都免費送到你面前了,多數玩家都會覺得不拿可惜吧。很會啊(X
二月底發售不久碰上馬娘,自然被馬娘壓著打。
以遊戲性來說,馬娘才是真正的養成,而且是會讓人上癮的那種,相對《NieR Re[in]carnation》就有點可惜了,我個人覺得除了遊戲性不合格外,其他都有在水準之上,尤其背景音樂、世界觀架構、劇情等等,一定要讚美一下劇情,這是我唯一一款沒有SKIP劇情的遊戲,全語音外,每章節的配樂都很有氣氛,簡直堪稱氣氛營造大師了(X
阿不過劇情走向太容易猜到算是一點小瑕疵吧?部分有橫尾的味道,部分沒有這樣(?
活用聲優念有聲書的概念,讓每段劇情都是一個故事,會讓人期待接下來的發展,有趣的點是普通難度打完,以為故事就結束了,其實不然,打完章節全部困難模式會追加劇情,有可能是故事發生之後的劇情補完,也有可能是同時間發生的其中一段小插曲,或者是故事發生之前的故事,這種設計巧思真的很橫尾(X
小女孩跑步的場景沒拍到,劇情全通了,因為怕會劇透就不截圖,被戲稱跑步遊戲也真是實至名歸,整個3D場景雖不算大,但要跑很久是真的,一路跑跑跑還要找烏鴉(?),我猜是故意要營造遊戲氣氛才這樣設計的吧?最令人揪心的是旋轉樓梯,還會發出聲音,光看著女孩往下跑往上跑一直旋轉都要3D暈了(弱
另一個小巧思就是隨這你攻略進度會變換進入遊戲的起始背景這點。
美術風格運用剪影和獨特的尼爾風(?),每個人都看起來身負重任,有一個說不清的悲傷故事,目前來說角色營造最差的只有那個冒險家而已,可能我不懂男人的浪漫吧(X
最愛第一章角色,リオン和ディミス,第二喜歡的是アケハ,接下來才是角色評價很高的フレンリーゼ,阿還有小女孩啊,聽說戰力很強,但我個人是普通,比較喜歡三星穿著小洋裝的她......是說為了和尼爾有關的關係嗎?(還是為了蹭熱度)莉莉絲抽抽池リオン和小女孩都穿上寄葉喪服,真是太故意惹 ˊ_>ˋ
至於那對光頭夫妻檔,我覺得以故事劇情選項來看真是充滿橫尾的惡意......有點好奇接下來的發展?不過會有後續嗎?我應該先跑去查劇情劇透自己嗎(X
持續農關卡最大的動力就在劇情了,因為有戰力限制,太低過不了,就看不到困難打通之後的劇情,所以只能不停刷關卡讓角色武器啊什麼的等級上去,目前已經突破五萬戰了(毅力啊www
身為無課還能突破五萬也是很值得嘉許了吧(X
對了這遊戲不用擔心沒有石頭抽抽,有挑戰任務,每天有刷關卡多少都能掙個50-100鑽,隨時又會送鑽(聽說28日是尼爾日來著),算是送鑽不手軟的遊戲,可以慢慢屯鑽等三月底尼爾人工生命的合作池,來抽艾米爾這樣,嗯?沒有妹妹?當然沒有啊!妹妹只是個妹妹,目前只釋出哥哥、凱寧和艾米爾這樣。(應該不會釋出妹妹吧我猜
如果忽略遊戲性,只當作抽抽遊戲來看,那就是個好遊戲,即便機率不算高,但通關主線後每天送五抽,又幾乎天天送鑽,常駐角色抽到滿突也是遲早的事情了,順帶一提,抽抽之後還是抽抽喔(?),抽到重複的角色會進入下一個抽抽,會有1~5等獎項,好像第一獎是突破書20個吧?我的2B抽到三次,第三次中一獎,直接滿突,所以說要抽到滿突也不是很難的一件事啦(X
倒是和自動人形合作的這池,A2超難出,之前首刷也是A2死活不來,結果抽到A2,換9S死活不來,是因為A2嗎!成也A2,敗也A2,人生真難啊(不
但我後來還是有抽到三幻神,雖然目前沒有資源把9S練上去,還是以リオン為主。
昨天吧,蒐集到了四星必中券,抽到アケハ,覺得這帳號已經夠好了。
之後就看和艾米爾的緣分(X
目前送的三星都有刷滿,雖然說戰力不敵原生四星,但就當作開圖鑑吧......
現在2B滿突、リオン一突、A2零突,所以才說A2難抽啊(默
靠刷刷也是能刷到滿突書,沒有抽到是也還好,就是之後要努力刷刷而已,一切都仰賴刷刷的遊戲,放著濃也不佔時間啦,只是現階段沒有新主線,看不到新劇情,總覺得有些空虛。
提一下暖人心的媽媽~
聲音超好聽,超療癒的媽媽!
首先介紹編成,阿就是隊伍編成啊(X)可以順便編成PVP隊伍這樣
比較重要的是關卡會有屬性配置和加成角色,需要對應關卡改主手的屬性武器,加成角色攻擊力會多過沒加成角色很多倍,因此還是建議用加成角色通關會比較順。
記憶的部分通關完全部再來依照需求調整,最少兩張可以連線吃到小加成,大加成要吃到三張,我是都用大加成,目前記憶還是以敏捷高的為主,然後記憶卡面雖然都一樣,但數值是隨機的,要多刷一點再從中選最好的來用。
過來是小精靈(X),呃不對,是布偶人形。通關後會給幾隻,看喜歡的練吧,目前作用不大(X
角色、武器、記憶、玩偶人形都需要升技能,也就是說,要把隊伍練到頂需要很~長的一段時間,而且消耗的體力非常可觀,於是遊戲中最重要的東西變成補充體力瓶,最好早一點打探索券把等級練上去,每天都要買好體力瓶,這樣才能應付大量的刷關機制。
說到探索券,不是我們一般人想的那種探索券(笑
是充滿橫尾風味的探索券(X
接著是關卡的部分,分成三種,主線、活動關卡/日替/篇章等、PVP
主線出到第九章,感覺有點停滯了,有劇情的活動關卡出兩個:自動人形/狂妄之巢
現在進行的推王活動是刷箱抽抽模式,單純讓玩家刷關抽抽拿道具而已......嗯。
自動人形的劇情描寫不算長,是寫某次出任務的情況,狂妄之巢也是差不多的長度,都可以算是小短篇這樣,單純刷王的活動還有其他的就沒照了,通常戰力都要往五萬去了,我才剛到五萬刷不動(默
然後真暗關卡要六萬就不用說了(嘆
真暗關卡是唯一可以拿到六星(還是五星)武器的關卡,每天限制刷一次,也是刷完後抽抽的機制,而且還能拿到主線內的角色最強版本的樣子,可能等到我衝破七萬再來挑戰吧 ˊ_>ˋ
都還沒有打通角色關這樣,想說先把主線困難打完再說。
日替需要換成日本時間,這點需要注意一下。
至於PVP,初期很多機器人是不爭的事實,而且據說有BUG,現在應該修好了,二月登入的時候還會卡登,現在已經沒有,算是伺服器穩定運作了吧(X
現階段角色就這些,據說A2在PVP可以橫著走路,目前來說我覺得武器也是至關重要,四星武器沒有選好也是GG,因為遊戲有屬性相剋的機制,雖然是說暗屬最強,但也是需要練各種不同屬性來因應各種狀況的。
然後畢竟PVP都是自動,就算你手動對方也是自動,還是全看配置,打起來一點也不熱血(?),看我隨便就能2000內就知道有多少人不在意這個排名了......嗯,PVP機制終究綁遊戲性,也就是戰鬥部分的關係吧,有這樣的結果並不意外就是惹 ˊ_>ˋ
剛開始聽人說這和死亡愛麗絲一樣都是數值養成流,還不太懂啥意思,玩過之後終於理解了,就真的是數值養成流,但對我來說養成要素可能還不夠多吧,都綁在刷刷抽抽上,很多時候看他自動刷關都會覺得空虛,要不是為了劇情關卡的戰力需求,為了要看到後續劇情,不然我還真的不是很想繼續下去,這幾天就有膩的態勢,每天買體力瓶,開幾次自動刷關,實在有點微妙的玩法啊這個。
前陣子填了官方問卷,不知道之後會怎麼發展,希望能改善一下遊戲性,不然作業感太重了。
以上!
唉,一切都很美好,就差那遊戲性,還是說在手遊上要求遊戲性是一種吹毛求疵呢?
BY 和欸阿莉絲談戀愛到一半的 甘木
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