滿猶豫要不要寫《ウマ娘プリティーダービー》這款遊戲的,簡稱馬娘,但特別週太可愛了,決定還是寫一波推廣我們特別週的美(X
最早是由動畫形式走紅,那時候第一季動畫帶來一陣風潮,每隻馬娘充滿特色之外,最厲害的是裡面每個角色相當考究,全是用現實真正賽馬的名字,大概連個體造型都與馬主經過一番討論才設計出來的吧。
主要是為了推廣賽馬這項活動(虛擬+實體連動=可觀收入),日本當地賽馬活動算是非常活躍,但現在年輕人較少接觸的關係,CY便使用了自身強項:美少女(娘化)+偶像活動+精緻2D人物,要來大力向年輕族群推廣賽馬,於是就催生出馬娘這款遊戲。
原本是要在第一季當紅時出遊戲比較有利,剛好紅又有一陣熱潮,可惜遊戲製作難產,時隔三年,也就是到了今年才真正問世,可以說是第一款能讓大家引頸期盼三年還未減熱度的手機遊戲了......上市便榮登榜首外,目前鎖海外,即便如此仍有很多人翻牆掛VPN都要玩到這款遊戲。
當然我也不意外,要是鎖IP是因為海外授權已談好,那我是樂觀其成,如果不是,單純要擋工作室的話,可能等哪天他不鎖IP了再來玩吧......他VPN不是開進入那段而已,必須整路開,變成玩馬娘就不用做其他事情了。
阿不過,照他遊戲模式的確是一開起來就不用停的節奏。
首先是首抽(X
不是很重要,開始遊戲後官方會配佈一張三星券,可以自選本命,目前馬娘也不多,若有跟活動過任務,要全部入手應該都是遲早的事情,類似GBF那種概念,玩越久越吃香,初期拓荒較困難的類型。
然後遊戲方式是養成,進入育成模式>選擇馬娘>開始育成,每位馬娘的任務都不同,回合要求也不一,目前玩起來速度型的逃馬會比其他類型更容易達成任務,推到最後一關的可能性較高,但因為養成隨機要素頗多,要看育成中是否有刷到較好的狀態和技能,要第一名全通不是不可能,而是需要時間練親代,再一層一層疊技能上去,技能卡非常重要(坑),尤其是能刷掉負面狀態的卡(那個綠色惡魔啊w)
強化的部分就是育成途中有獲得獎盃的時候會給素材,可以練馬娘本身技能,但我覺得這段要練滿恐怕需要很長一段時間,因為每位馬娘任務要求都是幾名內,後段才會要求第一獲勝,要每一場刷到第一拿獎盃還是有點靠運氣的成分,通常大概在任務內可以過我就不會再用時鐘重刷了。
每天都有一次可以免費重刷,也就是重新再比賽一次,狀態會比上一次的再提升一階,可是我用起來往往都會比第一次比賽名次更低就是惹(哭啊
故事模式就不談(欸你
還有一個練習模式,就是可以把你進入殿堂的馬娘組隊與別人的馬娘進行PVP,一隊共需要五位馬娘,會進行一比一對決這樣,這就是最終培育完成的目的,大概也是遊戲活動刷排名的方式吧......
抽抽就不贅述了,馬娘固然重要,但最重要是那些好用的支援卡,要注意看馬娘類型,去搭配哪一種支援卡會較有利這樣。
玩了三天結果,最好練的是鈴鹿啊。(特別週超難練(不!是我沒有智慧
但因為沒有研究技能,不知道逃馬較適合哪種技能,我個人是抽到什麼就用什麼的類型,盡量常駐、中、後盤的技能都有會比較好,如果智慧夠高都有觸發,即便被評價為吃力,也很容易成為黑馬。
鈴鹿我是用智速流,狂點速度,智力補體力,若下一場缺體力就再補一下體力,完全不管力量和根性(X
戰略用逃跑,通常都是一路領先,但中短距離會有中後盤被超車的可能性,所以技能還是要塞中盤或後盤觸發的技能,鈴鹿這場育成沒有把技能塞好,有些技能是要在訓練途中點有驚嘆號的才有機率觸發,觸發後又要用技能點數點滿才會獲得,所以認真玩養成的話應該要去計算和搭配技能配點這樣。
然而我不會玩養成(崩
總之,逃馬就是把速度點到滿(X
另一個例子是非逃馬,中長距離比較擅長的馬娘。
超級難練,但這位還不是最難練的,至少都有達成任務跑完天皇賞。
必須慎重選擇起始要提高的數值,有看到我塞了一堆技能上去吧,從序盤、中盤和後盤與常駐都塞了一到兩個甚至三個技能上去,所以即便後面幾個比賽我體力根性不行,還是都有達標,甚至有獲勝,只求過關不求獎盃的概念(X
可是養成就是這樣,萬一技能沒發動,不好意思你還是用時鐘重來吧(X
另一位也是擅長中長距離的馬娘,主打力智流,也是塞了一堆技能,常駐技能我記得有三個吧?序盤技能好像沒塞到,順便想試試看他那個場地速度提高的技能實用度如何,就把札幌、阪神都點滿了。
結果只有良場比較好用(X
然後轉角兩個都塞了,沒有觸發和有觸發差不多,有觸發又沒有被塞在馬群內的話,因為通常會在外圈,也拚不贏後盤開始加速的其他馬娘,如果觸發但在馬群內就更不用說了,頂多前進一兩名,後面照樣被超車。
還有個400倍數就會快一點的技能,因為是常駐也算好用吧?
札幌和阪神都沒觸發過......嗯,順便一提,隨機應變很好用,後盤加速用,鈴鹿也有刷到這招,剩下是戰略相關的技能,我發現先行後盤會被超越,差し可能好一點這樣,目前育成體驗,只有逃跑較有明顯的差別,先行和差し不知道到底差別在哪,一個是前面先超越?一個是中盤後超越?
可能還是和技能有關吧,如果差し沒觸發中盤後盤技能也是白搭,先行則是很容易前面衝完,後面技能就不出了(哭啊
然後比賽就是看馬娘跑步,做得格外熱血,莫名其妙熱血,播報員超強的,一開始每場比賽的標題做得很用心,目前還沒看到太過相似的,整體來說會讓我想到以前那款賽馬遊戲,雖然比起來馬娘正經多了,但一樣是充滿熱血不會讓人生膩,你會想要看下去,尤其是當你的馬娘一路從第八名追到第一名的時候,真的會熱血沸騰。
你會覺得這真的是在比賽,不是在跑步(X
第一獲勝的話可以有演唱會看,但我個人覺得這橋段太硬要,通常是為了拿新曲,不然不會看第二次 ˊ_>ˋ
不好意思啊,一日馬主,終生馬主,我就是想育成啊!(崩
只是我在想這段為什麼做得比CGSS好這麼多呢,簡直是進階版,不愧是把自己強化發揮到最極致的CY爸爸......真心佩服。
這遊戲非常適合做成單機,或是出Switch上,真的,養成這種遊戲就是會停不下來,育成一次不夠會想育成第二次,但手遊有體力限制,我覺得這很不優,都什麼年代了還體力制,應該解放體力,讓玩家想育成就育成,或是育成過一次的馬必須經過一段CD時間才能再度育成,而不是用體力來限制。
現階段育成一次需要花費30-40左右的體力,相當於一天只能育成兩到三隻,實在是太少了。
對於已經上癮的玩家(馬主)來說,一天當然是把手邊全部的馬都育成個一遍才滿足啊(X
最後,放上我努力培育失敗的特別週吧(哭
特別週真的特別難練,難抽又難練 ˊ_>ˋ
是說可以育成途中和馬娘去約會呢。
真是養成兼顧戀愛的好遊戲,神GAME實至名歸啊!
BY 送了FF7R我要去跟欸阿莉絲談戀愛了的 甘木
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