2017年破關的時候就想過要再打一次了,為了E結局最後的射擊遊戲。
果然還是有強迫症啊我,看到人工生命刷到吐弄到白金了,自動人形沒有看到就不滿意。
簡評:即便再玩一次,那份淡淡憂傷還是存在呢。
本傳劇情不贅述了,感想和當時差不多。
這次想特別提到的是E結局,集結眾人去打敗製作名單,刪掉存檔幫助未來某個人的設計。
整個遊戲劇情從一開始在地球探索解任務,了解人造人和機械生命之間的關係,到解開寄葉誕生謎題、人類已經滅亡、地堡被毀......等等,都走向一個回歸虛無的結果。
前面努力了這麼久,卻換來一場空。
(是不是和人類的一生很像呢)
人造人和機械生命渡過漫長戰爭,根源卻是相同的東西。
(現實國與國戰爭,本源同是人類)
兩者都無法輕易逃離造物主所賦予的枷鎖,不停在生死螺旋中,一再重蹈覆轍,不停失敗、不停失去、不停思索,卻不停地獲得沒有救贖的結局。
(歷史總是驚人般的相似,國起國滅,人類不停在生死之中輪迴)
面對他們的無用功,玩家透過上帝視角看待其結果,只能深感嘆息吧。
(同樣人類也無法逃離屬於自己的牢籠)
所以E結局才會顯得那麼熱血。
即便知道一切徒勞無功,人類是不會輕言放棄的動物。
(雖然會唉聲嘆氣、抱怨人生,可是選擇自殺的人類還是少數)
就和大地萬物生命一樣,在石縫中生存的花朵更是沒有在黑暗裡思考結果,他只是不停吸收養分、往有光、有空氣透進來的地方,不停成長。
(人類苦難的地方和人造人、機械生命一樣,那就是會思考,反過來說,不管創造人造人的人類或是創造機械生命的外星人都製作了和自己一樣會思考的生命啊)
這款遊戲呼應到人類的一生。
我一直在思考為什麼橫尾會寫出這樣的故事來,他到底和英高體會了怎樣的苦難?(X
遊戲中的人造人和機械生命雖然都在追求"人類",而實際上,人類也在追求"所有自己沒有的",沒有的親情、沒有的愛情、沒有的友情、沒有的所有有形無形之物,每個人都有他內心缺失的部分,就和人造人、機械生命一樣。
情感表達過分相似,這部分大概是為了要引起共鳴,因此劇情描寫上很刻意。
有人說這是為悲劇而悲劇,不是真正的悲劇,但真的要說的話,與其說這是悲劇,不如說橫尾眼中所看到的尼爾的世界──本身就是悲劇構成的。
也因此他只能是悲劇,熱血的E結局不過是施捨(X
這次我還是留下了帕斯卡叔叔。
原因和2017年思考的一樣。
"只有活下來了,才能有新的際遇。新的際遇不一定會誕生相同結果。帕斯卡若還是帕斯卡,他肯定會再下一次仍成立村落、教導孩子、貫徹和平──至於最終他是否能獲得想要的結果,那就不是我們所能知道的了。"
這次殺掉自己親近之人卻忘記了的E型寄葉隊員,我仍是選擇讓他知曉原因。
原因無他。
"E型寄葉是處刑人的宿命,那麼所有相遇、相愛、相親的情感全是假的嗎?我不這麼認為。因為你看,他是這麼崩潰,這份崩潰代表了,他有多難過、悲傷、絕望......他是正常的。"
在地堡的後輩仰慕去到地球上執行任務的11前輩,這次我的回答不一樣,告訴了他前輩逃走的事情。
他笑了、嘲諷著,那個他口口聲聲說很崇拜的前輩。
"這也許才是他最想聽到的結果。"我心裡這麼想。
前陣子尼爾手遊好像有繁中代理了。
如果大家有機會一定要去玩看看,橫尾很擅長寫些悲傷的小故事,雖然有些很片段,可能也沒有在心中漾起太大漣漪,卻是一點一點侵蝕著你的SAN值。
和坐大怒神的來自深淵不同。
他不會讓你嘔吐、想哭、頭痛、胃痛,但會滴水穿石。
嗯,我想沒事不會想要自己被穿心吧(X
其實這篇應該六月就該寫了,而我接著就玩白皇,目前還在刷等地獄,可能又需要一個月才能拿到白金了吧......不過欸,我可能會想放棄,夢幻武鬥後面要打好多喔,燒腦啊哭Q口Q
還不是打完夢幻武鬥就好,道具那個掉落率,肯定都要打好幾次,就不說式神100次惹......
只能祈禱在八月底靈魂駭客來之前可以搞定吧?
至於更新網誌,大概又是一兩個月後的事了(X
以上!
BY 甘木
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