『PS4/5』原神 Genshin

上個BOX先~


真的很猶豫要不要寫《原神》這款遊戲啊 ˊ_>ˋ

這遊戲爭議這麼多,原本很期待的,結果先擺著等到今年才加入惹(為了石田大人

想到以前我曾經也非常不屑神抄(某遊戲),在知道表弟妹很入迷的時候,和他們討論了一下,突然恍然大悟一件事。

我試圖告訴他們神抄不是原創,然後他們問我那PXD(某遊戲)有沒有出中文版,很不幸的那時候並沒有,結果他們說了讓我很震驚的話。

印象中是這樣的:

表弟:那就沒辦法了,我們只看得懂中文啊。他幹嘛不出中文?不就代表他只想賺日文市場嗎?

表妹:就是說,如果今天在意中文市場那一開始出中文不就不用擔心被別人搶走市場了嗎?他這是自己不開放給全世界玩的後果吧?

當下我發覺自己為了玩到原汁原味的遊戲學習語言或是去申請日文帳號什麼的根本不是正常不過的事,他們才是正常的。

正常手機玩家才不會沒事為了玩個原創遊戲搞老半天跨區還要擔心自己不在遊戲商服務範圍呢!

他們根本不在意抄襲這件事,反而在意的是玩不玩得到,遊戲商有沒有在意這個語言的市場。

表妹說得很直接:既然遊戲商根本不在意中文市場,那市場中出現偽物熱銷也不能說什麼,因為你一開始就不把這個市場看在眼裡,只不過是對方紅了賺了才想要去搶食。

他還跟我分析這是市場布局誤判的問題呢。

那之後,我就看淡了抄襲這件事。

像神抄那樣整個公式拿走套皮都可以被認可,那麼《原神》這樣又算得了什麼呢w


不過既視感很重是真的啦。

那個跑步、那個急停、那個飛行......就不要說大地圖上面滿是丘丘人(哥布林是你!?)聚落,雖然這都不是白O做的尼X和薩O達曠X之Y的專屬啦,阿不對不對X金做的O爾動作跑步急停根本吸收了半套吧......ˊ_>ˋ

連腳跑步腳踝甩動方向朝內都一模一樣。

這個我剛好重玩Y爾,實在太明顯。

順帶一提,人造人跑步腳踝以下腳板的部分會明顯往內擺動的原因是他們都超過百公斤重,所以跑起步來不像人類,人類在快跑情況下腳踝甩動不會特別大力,但人造人整體很重,包含腳板也不輕盈,所以在快跑擺動之下會因為速度加速甩的比較大力,於是就形成腳踝在跑步時會甩腳底板的動作。

一般人類跑步是不會刻意把腳底板往內凹的,要看正常人類跑步可以參考以人類為主角的遊戲,或是看奧運選手跑步。


唉,說是這樣說,我還是為了石田大人入坑了(人設香!

石田大人跑步的時候腳底板啊會很微妙的往內,為什麼呢,難道是我對尼B的動作有誤會,還是我對人類跑步沒有更深入研究呢?看了很多跑步影片都沒有這麼往內的。

是說還有一個原因讓我比較晚入坑。

陸資遊戲目前玩到的都是90抽內會獲得高星角色,你是看得到盡頭的,如果只是要拚一隻的話,他就是標一個價格在那邊,只有滿突才需要豪賭。

石田大人是153抽到,76的時候來刻晴,俗稱的小非(哭啊

大多都不會非到180才來,像是妹妹,被讀心(心裡想要七七),77抽還真的來妹妹(哭啊),也是小非(非的命運

算下來230抽三個五星,還可以吧(?

你可以去抓自己要投多少下去,也能很方便作停損,通常都能賭到一隻,那在這種保底機制下,一定會想"這樣還好"、"還能接受的價格",於是就不知不覺投入了金錢,很怕制止不了自己所以比較晚加入......ˊ_>ˋ

嗯,和天地劫一樣呢!真香!(X


像這樣的抽抽機制會賺得比較穩定,撇除全滿命的課金戰士,把會投入的玩家分成:有就好(抽一個)、符合強度的抽(不開滿有足夠強度就好)、真愛粉(中意就抽,這次不滿下次滿)。

通常有就好可能90內歪就等下次,多少還是會有投入;看強度的人則是像FGO會有人寫攻略需要寶幾那樣,如果寶二能開到需要的技能有強度就會停手,是資源分配類型的玩家(?);真愛粉就不多說惹,大家都是真愛粉啊(X

好計算投入的話,就比較不會發生沒有保底機制的那種賭徒心態。

拿FGO舉例,存了300顆石頭,一瞬間抽完什麼都沒有是正常不過的事,而且這300顆石頭在你決定抽的時候就注定留不住,下手那瞬間你就會有「我一定要抽到」的錯覺,事實是你不一定抽得到,300顆石頭也才100抽啊朋友!

我常常陷入那種賭徒心態,尤其是對沒有保底機制的遊戲 ˊ_>ˋ

有保底機制會去計算大概到幾抽了,我還要湊幾抽,不用勉強,反正每90抽就會有一隻高星,原神好一點第一次沒有抽到當期,第二次金光一定會是當期,保底機制可以疊到下次的池,危險的是沒有保底機制的卡池,他沒有保證你抽到,你如果現在投出去的都沒抽到會有一種全都浪費了的感受,促使你更想加碼抽下去。

有保底機制的卡池則不,他給你一種你前面累積的最終都會有一個結果,雖然不一定是當期UP,也不一定是你要的那隻UP,但至少你會有獲得。

這大概也是原神能穩穩坐在營收寶座的原因吧?

除了人設香以外,他抽卡機制其實很明確告訴你,你有投入就有收穫,但要是連大地圖都懶得探索,挖不到石頭湊保底,那不好意思,天下沒白吃的午餐,資源一定拮据(欸你


說是這樣說,他也沒強迫你一定要怎樣就是惹。

打個比方說前面那段要玩到一個程度才能開抽抽之旅(欸你),是否表示遊戲商先給玩家一個體驗,你覺得OK了再繼續,所以不建議刷首抽,前面那段要跑豪久,後面還有一堆卡升級的機制,都是在告訴你要花時間玩花時間研究喔!不然就等著資源拮据吧(X

當然要休閒玩也不阻礙你,很早就給你相機讓你拍個夠(炸

要卡世界等級也隨便你,代價就是多花幾場刷素材,角色練比較慢而已。

不過摳是真的摳,每日任務給60顆石頭,連一抽都不到,三天才有一抽,難怪大家都期待V塔來讓原神有對手就不會這樣摳。

至於遊戲整體玩下來的感受和評價,我個人是給好評的。

撇除主線劇情偶爾讓人感到煩躁外,其他呈現都不錯。

探索部分沒有達到我期待的那種標準,但也已經非常豐富了,每日還會刷新寶箱。

戰鬥則是活用元素之間的反應打得很快樂,可惜我還是最愛用北斗大劍,把簡單的遊戲打成魂系這樣(X),還為此封印了滿六命的砂糖,滿六命的砂糖在蒙德大地圖根本沒有對手......

音樂不愧是索索交響樂加持(?),在大地圖非常愜意。

解謎的話,大概我腦子不好,最近才明白雷神區域的謎怎麼解,其他像是打怪開寶箱或追小精靈什麼的都還好,阿大概小精靈部分也是有點煩躁吧?有的很故意一定會把你帶到有怪的地方,打完之後還要爬上去靠近他才會開始移動,或是故意繞遠路,各種令人煩躁的貼心小舉動 :)

我記得有個群島,要解開謎霧,就不說是哪個地方惹,懂的人就懂(X

那裏有一種怪很特殊,你被攻擊到是全體隊員都會受傷,真的很莫名,搞到最後我還是用元素反應打快快結束回合比較不會浪費食物,整體來說那個島嶼的解謎就只有煩躁二字可以形容,尤其是我連續解完,很多場都是要打那個怪的。

食物吃了是會飽的,角色飽了就不能再吃,等他餓了才能吃,平常讓他餓著倒是沒關係,這設定也是頗微妙w





目前的組隊,只能組四隊太少惹,還有很多角色想上場還得換人真麻煩(欸你

第一隊就是初始隊,首抽十連來女僕和砂糖,第二次十連來北斗。

還好有抽到北斗,最愛大劍拓圖了,挖礦方便(立志成為採礦工

砂糖則是沒想到中的沒想到,太好用了真的,裝上隨便刷的聖遺物就很厲害了。

抽石田大人的時候不小心滿命,又更好用了,但實在太Over,根本虐怪,轟個R2一下怪就全部掰掰,不夠還能轟第二下,大招也不難集,會聚怪會染色,可怕。

香菱比安柏好用百倍,然而解謎還是得用安柏安定,鍋巴太不受控了......專門拿來放大招風火輪,其他倒是還好。

凱亞手感很好,幾乎是凱亞北斗兩人換著打王(←不玩元素反應的人),渡海慢一點但相對穩定,後來抽到妹妹只能說這是親女兒和養子的差別吧ㄏㄏ

前期關於角色只有一個地方讓我很焦慮,就是安柏。

他實在不怎麼好用,可是解謎又需要用到,然後武器還抽到五星弓,整個很無言,後來抽到貓貓才換人用,但火屬弓解謎好像滿需要的?

查了一下火屬弓目前有誰,結果就安柏和宵宮,可是我沒有特別喜歡宵宮 ˊ_>ˋ

喜歡的弓只有貓貓,還好他來了BUT他是冰屬,未來火屬弓解謎的部分還是得靠安柏哭啊

另外單手劍也太多人了八是怎樣(X

中間兩隊還在養,素材怪真的不太想打,覺得很懶,只想逛逛大地圖 ˊ 3 ˋ

還沒有完全研究怎麼組元素反應才會順,現階段就是擺著。

第四隊是平常逛大地圖愛用的隊伍,就只是單純喜歡這四個角色而已。

北斗有雷盾、托馬有火盾、石田大人上水上領域(?)、妹妹快跑R2上冰渡海真君,這四個可以稍微元素也能單獨打,不會搞得太簡單也不會太難,平衡適中這樣~

要玩元素反應不會這樣組,完全就是帶尬藝的角色跑大地圖開勳啦~


角色養成要說農好像也沒那麼農,要說不農好像也沒不怎麼農。

端看玩家怎麼拿捏了。

我就很懶,冒險卡35等,角色升級素材一次要付40體力,一天有160體力可以消耗,沒有每天都消耗,頂多是上去探索挖寶箱和逛逛大地圖解每日就下線惹,超懶!

偶爾想要認真的時候會打個一兩場,卡35的關係,一場最多給2個升級素材,大概一個角色要打四場才能升級,其他小素材平常可以慢慢累積。

照我4/3加入到現在,主線一個月不到就跑完了,角色突破兩隻到70,天賦只有主要6個角色有練,大概都到等級4-5左右,聖遺物隨意,只有堪用,大多升級到8-12。

我記得打雷電將軍的時候還只有5、60吧,用北斗去打。

升級書也是一個消耗,因此現在處在角色突破了但是沒升級書的狀態哈哈~

之前沒錢升級,現在是沒有升級書,超棒的(X


武器是坑!非常讀心!

需要的不來,倒是來了一堆不需要的,尤其是弓。

如果來的是波波該有多好啊哭啊(倒

雖說可以自己做武器,自然沒有五星武器好,就是堪用,抽到什麼用什麼,不挑也不能挑的狀態。

升級比較容易,大概是因為我喜歡挖礦,不會有素材挖到但沒有礦可以升級的時候(欸你

抽當前的妹妹武,沒有抽到就是沒有抽到,坑!


自認為還不到刷聖遺物的時候,也是堪用,有什麼塞什麼。

至於有沒套裝到不是非常重要,有就有沒有就沒有(炸

升級比較硬,需要吃聖遺物,聖遺物吃聖遺物升級,要在大地圖探索挖或是刷聖遺物本,冒險等級25的時候有稍微刷一下,想睡就放棄了(默

我還是等到全部的人都拉到70過冒險35關卡再說吧 ˊ_>ˋ


天賦倒是需要刷一下,還好可以合成,不然我大概也是睡著。

只有幾位有升的比較勤,其他都沒動,像砂糖我就覺得不用動了吧?可能等到每個角色突破到70後再來考慮。

也許世界等級上去後我會想升級天賦八,還記得剛升世界等級3的時候真心害怕,怪都變得好硬,主線差一點就A不過去,靠元素反應打完(就說要用元素反應玩啊w

還是想保有一點休閒娛樂感,想用最慢的速度養成角色(?


放個成就,沒有用心解也能湊到160個呢w

其實一開始玩原神手感超不好的,很不習慣,玩了一週才熟悉配置,起初用PS4玩,薄機稍微卡,卡是還好,重點是音樂有時會無法讀取出來,然後選單要等一陣子,可能和性能有關?

現在換成PS5好非常多,手把回饋也是很不錯,同樣把FF14換到PS5玩,效果拔群。

應該早一點換的,不然也不用卡這麼久,不過PS5也會卡PlayStation Network呢,卡住重開很快,能自己修復順便上傳問題,PS5使用到現在唯一的缺點就是太大台,其他都很完美。

每次看著他立在電視櫃旁邊就不免心想:挖賽這東西怎麼這麼像空氣清淨機......O_o

最後不得不說一句:PS5真的是原神專用機!

三個帳號,兩個台帳有玩原神,另一個是日帳。第一個台帳因為選了哥哥玩起來感覺怪怪的,可能哥哥角色沒那麼香(?),於是創第二個台帳開妹妹玩,體驗好很多,女生鳩似可愛(X),可是後來發現只有前期會用到主角......ˊ_>ˋ

台帳兩個都在第一次登入PS5的時候推薦我下載原神,真是很優秀的宣傳(欸你

日帳到是沒有,可能日帳只單純玩FF14的關係吧。

現在呢想要改善自己玩遊戲的習慣,因此單機就是尼爾,尼爾玩完才能玩其他的,法環雖然想先玩,但會暈的關係就暫時放著,先把之前沒有打玩的遊戲玩完再說了。

線上遊戲就兩款,FF14和原神,PS5讓他維持三款遊戲續行,不要像之前那樣下載一堆卻很少有堅持到最後的,唉感覺有點浪費,所以才需要改變~

以上!


BY 一切都是為了石田大人的 甘木

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