『MG』シン・クロニクル (真・鎖鏈戰記)

想了很久該不該寫這款,剛好今天官方好像開始正視付出太多收穫太少的問題,就還是寫吧。

首先要註明一下,內有劇透,這款建議自己過劇情會比較有帶入感,因為主打劇情上的不可逆,害怕到時候影響體驗的各位可以先上一頁或是按叉叉惹 ˊwˋ


來一張松岡防雷圖(X

先說說玩起來的體驗如何吧?

世界觀設定仿照《來自深淵》,不知道看過《來自深淵》的玩家玩起來如何?

我的想法是同樣是深淵,營造出來的絕望感似乎沒有《來自深淵》那麼沉重,也可能是我劇情只到第二章的關係(目前卡關中w)。

劇情表現上是殘酷的二擇一,還不可逆,如果要看另一條線就要重開帳號玩吧?關於這點我是還好,不過多少會有點小遺憾吧......像是大叔蘿莉不能全拿,和現在大人什麼都要的遊戲態度不太相符(X

要說讓我感到絕望的地方是每一層都有對應角色(部分需抽抽),刷羈絆會出詞彙,詞彙關係到劇情能夠選擇的選項,沒有抽到對應角色刷羈絆,你就會少詞彙、少選擇,我覺得這才是這遊戲的醍醐味。

把抽抽角綁定詞彙,詞彙關係到劇情選項,遊戲成就還綁定詞彙量。

好樣的,沒有湊齊角色就不用想要滿詞彙了,第一章拿到的詞彙還可以到第二章沿用,要賭到每一層角色都抽滿就非課金不可,真是斯巴拉希。


新開章節會顯示多少詞彙可以蒐集。


這是第一章,我少抽三個角色,沒辦法詞彙全開。

基本上跑劇情能刷羈絆的都按完了。

此外這還關係到最終選擇時角色會不會出來說話(秀)的問題。



我猜是每章節都有分色,紅藍兩條線讓玩家選擇,但角色是哪個色只有看平常角色羈絆才知道,羈絆有刷滿就會出來,反之無。

第一章沒有考慮太多就直接打最後一關了,少人不影響結局,只影響體驗。


另一種詞彙是迴避死亡的詞彙,剛開始是致死的六個詞彙,隨著劇情和角色之間的羈絆轉變,這部分應該是一本道,章節會有兩個關鍵角色讓玩家使用,同樣可以刷羈絆。

優先刷關鍵角色的羈絆會開比較快,再來是其他角色,主角身邊兩位女角也很重要,羈絆對應層數,第一層角色只能在第一層刷羈絆,以此類推。

這點啊,武器的加成也是。整個很搞人(X


部分情節需要選項,這個選項來自你刷出來的詞彙或句子,假設沒刷到其中一個就會是無法選擇的狀態,這種設計會讓強迫症或蒐集控很煩躁吧......

當我看到有選項但其中一個是糊糊的狀態,那一秒真心不好受,只覺得是怎樣就抽不到啊,手上角色好感都刷了不然還想怎樣哭啊!


武器強化很線上遊戲

我最多到+10,因為很快就換層了,第二層就要用第二層武器才有加成,用第一層武器是沒有加成的,也就是說沒有武器能一把讓你用到最後的,終究每一層都要刷哈哈(崩


戰鬥是回合制,每一個角色可動三次,有行動條,速度最好快過小怪,不知道是我沒刷武器呢還是本來設定怪就是容易針對一隻打,如果慢小怪出手,很容易出現一隻或兩隻角色殘血的情況。

迷宮內的補給品草藥最多只看到兩朵,大概是設定吧?進深淵的隊伍只能在迷宮裡面採草藥補給(下深淵居然不帶補給品的w),出場四人後備兩人,前面四個有人掛掉抓後兩個補位。

大招要集氣,補血是放在大招裡,不能隨便補血,有的角色補血還會自損(?),後期可能會很缺補血?除非能把角色素早加滿。

BOSS大招會有紅圈,可走位閃,或是隊伍內放多一點補血人員吧(X

小怪會Link,一次拉太多很刺激 :)



介面和音樂做得很美,深淵是可以往下滑動的設計,頗有感覺www


主打劇情RPG的關係,角色之間的羈絆大部分寫得不錯,有些相對敷衍,但都還在可以期待的範圍內,就看之後發展怎麼樣了......

讓我很猶豫要不要寫的原因是初期對所有第一次遊玩的人不太友善吧?抽抽綁定詞彙,當然你也可以說就算了能看到主線就好,少詞彙沒關係之後抽到再回頭刷,但總覺得這對還不知道怎麼分配資源的玩家很殘酷。

我個人是沒刷首抽,直接精銳女騎士(應該是?)就開局了。

後面看角色評價網,似乎另一隻比較好?但女騎士有補血,所以第一章BOSS反而是靠他過去的,第二章發現素早很重要,兩隻槍手帶團舒服很多,前線剩下的兩位就一個補一個法,最好是都可以補血,後面迷宮都稍大一咪咪,怪物也偏硬還有盾要破 ˊ_>ˋ

其實我玩了的感想很想用一句話概括:痛苦太多,快樂太少。(毆

主線二選一描寫得不錯,滿胃痛的,第一章就要大叔蘿莉究極選擇,選了還不打緊,不管選到誰另一個都胃痛,我是選大叔,大叔到第二章才解開陰影,SAN值超低。

第二章還不知道,但我想八九不離十也是胃痛感十足。

雖說前面講絕望感沒有《來自深淵》那麼沉痛,可是這年代已經太多降SAN值的劇情了,就沒能快樂一點嗎??

好吧,他就不是走這風格Q口Q

另一個問題是,官方那個每日送個幾百錢......

難怪有人說都送些拉基,不是沒道理啊。

假設他有想要留住玩家,之後對新手應該會友善一點吧?

活動的部分沒玩就不提了,目前有遇到三種類型(應該),可能還是想要著重在活動設計上吧?還看不太懂它活動是要怎麼刷,隊伍沒有練起來也很難打:)

還有一個是小精靈的設定,小精靈也有三星要抽呢!斯巴拉希!我就當作是武器或是裝備那類的東西了,不得不說反而小精靈設計還比較美(X)乾脆給我來一打小精靈啊(冷靜太太

大概就這樣了吧......窩不懂SEGA ˊ_>ˋ


BY 甘木

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