『PC』天地劫:幽城再臨 part.1

原本不打算玩的,因為哀鳳是日帳要轉換實在太麻煩(到底
但看到有出PC版就載下來玩了

起初是沒抱持能玩到什麼的心態(欸你

想說至少能把原作劇情打完,看一下新版冰璃夏侯儀通關就好了......

結果沒想到,除了介面太混雜和功能太多外,其他部分都製作的非常用心。(不如說功能太多也是製作用心的一環?)

畢竟SLG是小眾,我甚至覺得應該不太有人玩的,看巴哈熱度才曉得其實還可以啊~


雖說不知道能撐多久,但整體上來評論我算是偏好評那裏吧。

新版的角色全部重新繪製,美術設計改成現代風,沒有偏離太多原本腳色的氣質?
至少是都看得出來是誰的,也可能是服裝還是沿用原作的關係。(新服飾穿上去大概誰都不認得www


雖說3D人物都是五頭身(目測應該是?
讓人想到絕代雙驕也有出過的3D Q版人物,每個都三頭身吧(欸


遊戲內很多地方都看得出來製作組很懂老玩家想看到什麼 ˊ_>ˋ


當然情懷還是有,怎麼說我也是看攻略拚到最後一刻還差點拿不到好結局而重玩後段,然後卡在等級而沒繼續玩......原作幽城可是相當硬派啊。


封姊姊啊!
沒有抽到封姊姊哭啊(欸你

像這樣的圖啊,不是自己截的,是過劇情後,在特典內(?)出現,就是過關CG的概念。

一來可以專心打關卡,二來劇情呈現可以簡單一點,最後再用蒐集圖鑑的概念呈現,嗯!怎麼和某個SLG很像?等等我前陣子好像玩過,不過那款沒有3D CG圖就是惹。


這次手遊版的世界觀背景什麼的都和天地劫三款有關,目前也大多是出三款相關的角色,延續的部分也有,上圖就是這次新作的主要三角色,還有其他做為配角出現的人物,暫時略過(欸你

劇情現在就是擠牙膏的方式,簡單說明男主角(上圖中間那位)和黑長直(上圖右邊那位)被時輪宮不動尊者揀來養,兩人肩負著不同宿命,故事開始是有人來時輪宮搶星晷刻盤,在情急之下,男主角被命令毀去星晷刻盤,而導致刻盤碎成八塊,飛散至四處各地。


於是在不動尊者命令下,男主角和黑長直兩人踏上尋找四魂呃不對,尋找刻盤的旅途。


星晷刻盤好像是幽城的設定,那個九什麼天動儀的(欸
不久後玩家就能在時輪儀軌中抽抽角色惹(炸


設定上似乎是可以召喚已經掰掰的人,也是用英靈稱呼,但似乎有時間上的限制。


主畫面是營地模式(?

男主角叫做衛遲良,目前還不知道他到底從何而來又要往何而去。

黑長直叫做虞兮,據說是被朝廷滅掉的虞家一族的後裔,血液中似乎有非人的部分,因此才被時輪宮揀去養,做為某項目的而活。

穿著橘藍相間的少女是依依,現在只能猜測他應該和過去擋住霍雍和冰璃的那位鹿角人有關的人物。


主畫面左邊那一排,歷練什麼的,不太重要,歷練當作是成就系統,內有日任、累積多少可以獲得什麼獎勵,過來是信件,官方送東西會寄信,對岸遊戲差不多都這樣,接著是朋友,初期有要加朋友的任務,過來是頻道,世界頻到工會頻這樣,很網遊的設計。

排行、活動和資訊就不多說了,活動內有些東西可以拿,但大多都是告訴你有什麼池或優惠活動要鼓吹你課金這樣wwww




新版的劇情主要在大地圖,而原作的劇情則在蝕之隙,雖說簡化不少,有時會有搞不清楚劇情的時候,但大方向上該演出的都有出來,解謎也有就是了。


因為功能多到不行,所以只挑重點講(欸你


在大地圖上不單純只有主線的部分,會有支線,也會有奇遇,奇遇不是每次都會有,出現的時候右方奇遇按鈕會出現驚嘆號,可能是一些江湖人士的請託或是單純打關卡這樣,支線則是你不解的話會永遠在地圖上,如果路過了還可以再回頭解的,而奇遇則是有時間限制。

主線劇情要是有沒拿到的寶箱或是獎勵,要進入主畫面(營地)右上角書閣中選取才能重打,錯過的劇情也是,但劇情部分需要花掉石頭才能重看,這部分就看人解了。

推進主線的時候人物在主畫面偶爾會有劇情可以看(也能解所隱藏劇情),初期沒有注意的話很容易漏掉,應該是只要過到下一章節就會錯過了,這點要全拿的話可能每過一關都要回主畫面看一下。

初期不知道,錯過超多的,但想想算了,大概也不是什麼大事(毆


蝕之隙沒有什麼大問題,裡面就是一關一關通過,部分需要拿寶箱的注意一下,然後分三種難度:普通、困難、歸真

等級練上去都不算太難,相比職業差異,屬性之間的相剋性可能要多用心安排初始站位。


因為沒拍戰鬥的部分,雖然動畫絲滑,但太費時,所以我是關掉動畫的狀態(毆

目前玩下來比較需要動腦的部分是在夢境裡,那需要一點腦子和巧思才知道怎麼破關,支線部分也有這種關卡,會比一般關卡有趣,一般關卡的缺點是AI設定成打對自己屬性上有利的角色,相當容易判斷AI下一步的攻擊模式,因此等級就算差太多,利用地形或活用手上角色都有可能跨等通關。

想要輕鬆玩就把等級練高個一兩等去推,會愉快很多。

主要缺點還是屬性相剋太明顯,遇到克屬,除非你等級高,在等級相差不多的情況下就是一換一,雖說SLG有部分是這麼設計沒錯,但這變成很吃手上角色的屬性,主線關卡大多是混屬,練角的資源關卡又多是單屬,終究要練屬隊,主線隊伍再從屬隊內挑出,資源分配相對變得重要很多。

初期手上角色不多的時候就要先把覺得可以的練起來過渡,然後角色蒐集到某個程度,再取捨過渡角哪些可以不用再練,換練更好或是更值得投資的角色這樣。





終究是抽抽遊戲(欸你),自然是有人權角的(炸
冰璃就是一個~

我大概是八月底入坑,原本還跑去好心人士那裏參加抽抽冰璃帳的活動,結果當晚就自己刷首抽刷到了 ˊ_>ˋ


天命啊(不


角色養成部分相當繁瑣,應該說是加了太多要素,很難說明,可能是希望大家養老婆老公不那麼容易就不會那麼早退坑吧?

看那個肥狗最近也把養成部分等級往上加了,就是想讓大家不要那麼快就完成呢~真是不懂人心(欸你

除了等級外,還有武器、裝備(及身)、五內,嘛......五內五蘊什麼的原版有我就當作是正規設定吧,武器等級之外還可以進化,該說好在不用抽武器嗎(炸),武器是跟著角色的,算角色培養裡面,只是需要花點素材和錢練上去這樣,還可以嗯,及身的部分嘛......那個素材也不會太難得到,刷幾下就有了,甚至不刷跑跑遠征也會有,還可以嗯。

還好裝飾不用強化?


38等之後開通星盤,我整個又傻眼了(怎麼說又呢www


還真的是相當繁瑣的養成系統呢!


養完角色介面那堆東西後,依據你角色等級武器等級還有拿這角色推關卡會送一些點數,然後可以拿這些點數再強化角色,嗯!很好(?




完全是為了情懷而玩(X


這帳號先是抽到夏侯儀,過來是冰璃,活動送皇堡主,最後抽到璇璣,完美啊(X

起初有人在巴哈討論是不是抽率太低沒有到表定2%,看了一下我目前抽抽數(是的,遊戲內還幫你記錄抽抽數,看你是非洲來的還是歐洲來的,多麼貼心哪)



累積321抽,扣掉初始保底一絕10抽,共311抽,手上扣掉送的和新手保底3個絕,現在有6絕呢!

也就是說311/6=51(不繼小數點以下),平均51抽會出一絕,表定保底是90抽一絕,運氣算是一半一半好吧(欸

大師兄是意外的產物,明明是抽月兒的(默

冰坦也是,明明是抽封姊姊的 ˊ_>ˋ

認真說夏侯儀也是歪的,抽的是冰璃池啊,來的卻是夏侯儀,後面才來冰璃,果然要先取其一才有可能取其二和三呢www

璇璣也是看到有夏哥哥在才來的吧?

那麼大師兄你......難怪封姊姊不來啊!有原因的啊!(不

明明拿到皇堡主了,封姊姊還不來就只能說是大師兄的錯惹(炸

至於封姊姊的女兒月兒,真是抱歉啊劍平,我就是沒有手氣可以抽到,絲馬奈(毆

主畫面出現的角色都是隨機的,大部分是前幾位戰力高的角色,每次劍平在主畫面第一句都是:月兒你在哪?......挖咧我才想知道他在哪呢!

命裡無時莫強求啊,劍平!(毆


按照慣例(?),會有一個吉祥物般的存在。
但這次吉祥物真是醜爆,是不是我審美觀有問題(X

我把他換成老虎了(默

阿夢境這些關卡滿有趣的,也能順便拿鑲嵌的石頭(?

說到鑲嵌的石頭,武器的部分需要三顆同屬的,還需要煉化上去呢,也是養成的一環,那個煉石頭的道具好像不多,雖然可以透過遊戲內免費機制獲得,但就是越高等需求越多,感覺也是相當麻煩的一個養成設定。

新手任務第十四天吧?好像有要求要不知到幾顆15等的石頭,我才一顆啊喂,看來是無法達成新手任務了,放棄吧(欸你


最後來一張夏哥哥(X

整個人變帥了不說,開場就有鐵手夏哥哥也是一絕,後面應該會出個魔化版吧www

至於冰璃3D除了眼神死一點外,其他都還可以,新出的服裝什麼的都是邪門歪道,初始外觀才是最棒的啊(X

要評分的話......我覺得會給很高分,除了養成各種介面部分相當繁瑣外,整體來說是有看得出來有用心製作的遊戲,光是SLG這點應該就會給個接近滿分的分數了,之前也玩過不少日本SLG,雖說有過分依賴屬性相剋的問題,但不妨礙享受SLG的醍醐味就是。

前面都沒提到配樂吧,部分音樂一下是真的有過去原作的味道,怎麼說呢,相當懷念。

關於配音的部分啊,我還是覺得怪怪的,可能太字正腔圓,也可能是劇情對話念起來反而很微妙,說到這個,現在一般人不會這樣對話,依照遊戲背景設定的話也許就是該這樣對話吧?我也不是很清楚,總之,目前是關掉的狀態(毆

怕出戲啊(X


然後要來感概一下。

去年底不是出了軒轅劍嘛?雖然性質不同,平台也不同。

可是在玩天地劫的時候,不免還是想到了軒轅劍,我知道可能兩者製作團隊都相當用心,然而我看到比較多細節的反而是天地劫,說說我最中意的地方就是人物升階後會有角色生平的部分吧,光是可以看到角色故事,就會讓我有種要把全部角色開起來看他們故事的衝動。

此外文字量的部分還不只有這裡,解各大勢力的任務後出現的故事,這部分全部在書閣裡,這次活動也是蒐集道具,到達某程度後會有文字資料可以看,想想這年頭誰會做這種吃力不討好的事情啊?現在根本沒人在看故事了,就連玩肥狗都會全部SKIP的我看到都會不免想仔細看一下到底寫了啥?為什麼他們要做這種,根本不會有人在意的事(毆

雖說太多東西養成什麼的很麻煩,但也剛好都符合了故事背景,沒事就幫幫江湖人士,除除妖、擊退盜匪什麼的,主要角色之間的對話也都不算少,只有一點相當可惜是抽到兩個有關的角色沒有彼此對話吧。

雖說不能拿手遊來比較單機,但細節部分是天地劫好得多啊,原作新作融合串接起來,有過去有接下來,比起單純賣情懷賣人物還好多了,你想拉過去人物來增加情懷,但沒有打算在這一代劇情做得更完整,那就只是一個支線而已,軒轅劍給我的感覺就是這樣。

一個看起來沒什麼關係的支線。

唉,即便有人說天地劫劇情沒有過去漢堂寫得好,至少他有想要延續寫接下來的故事,而且主角群三人都各有相關,不是路邊的支線人物的等級,即便劇情的確沒有過去那種深厚感,甚至偶爾會有現代化的梗出現,但我不覺得這是缺點。

至於營收,以目前商法來看,應該是可以超過三個月吧(欸你



希望可以某一天看到重製版的天地劫三部曲喔~(希望難度能不要太硬派www




BY 瀕臨破產的 甘木

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