花費時間不太確定,但應該有5-60小時。
因為遊戲內沒有紀錄遊玩時間,體感上只有仰賴機率的獎盃比較花時間,像是支援昇華10次和昇華200次這兩個獎盃。
我不是很喜歡花時間拿靠機率靠臉去賽的那種獎盃,這款評價褒貶不一,但光是整個遊戲中都能聽到喜歡的鋼琴配樂就很高興,和《尼爾─人工生命─》不太一樣的是,這款我是到中期才決定白金的。
原本想說通關就好,從去年十月斷斷續續玩到今年三月才花時間白金,整個遊玩體驗就是找回了小時候玩RPG的感受,每個段落不知為何相當打動我,劇情明明是這麼好猜又老套,沒有什麼很難理解的設定,一開始主角一行人就知道這是一趟見證剎那最終一刻的旅程了。
最後我理解了,應該是鋼琴背景音樂和整個世界觀的營造,以至於我相當沉浸在遊戲之中。
簡評:在這雪白世界,所有人都因旅程而成長了。
這款明明很早就破關白金,卻被我拖到現在的原因是:不劇透的情況下真的很難寫出他的好啊(欸
我覺得劇情雖然好猜又老套,不外乎就是王道,可是起承轉合寫得很不錯,從前段的鋪成到後面爆點,可以隱約察覺到走向,但也會受到相當的感動。
再搭配上氣氛營造,寂寥的鋼琴配樂、雪白一片的世界,實在很難不被影響。
有的人說玩起來很無聊,尤其是在這個色彩繽紛的遊戲界中,像這樣即便遇到高潮之處也是相對平靜地傳達給玩家,戰鬥又不是那麼友善,等級練上去還是會不小心被路邊法石怪秒殺,要說遊戲體驗好不好真的是見仁見智。
合體技又要自己去看,不會寫在資訊欄位(欸
戰鬥特效只要一多就會按不到P點(X
有的法石素材不用特定方式是打不到的,要湊齊所有法石不僅需要時間,還需要運氣(默
怪物的掉落資訊列表媲美魔物獵人,欸,等等?我不是在玩魔物嗎?(不
怪物都是換顏色而已,然而掉落表可是相當精美的。
要湊齊全部應該需要一點技術或是開新局了吧。
像是精準擊殺,你就算裝顯示怪物血條的法器好了,也很難精算攻擊能不能精準擊殺。
屬性擊殺要後期才拿得到各種不同屬性,除非戰鬥中賽到特殊效果─全屬性擊殺,不然很難一次拿到全部屬性,火水天時是初期角色有的,冥需要後期角色,我是用合體技刷,來回換不同人,一次拿兩到三種屬性擊殺掉落。
至於減益擊殺,我就不知道觸發條件了 ˊ_>ˋ
戰歷記錄看了就覺得胃痛(欸
到底缺哪個寶箱,迷宮全部跑過一次還是沒找到,哭啊!
前期有一些寶箱是不能開的,要等到某角色加入後才能回頭拿,記憶如金魚的我,怎麼可能記得在哪呢?(崩潰
戰鬥次數不意外的很多,畢竟全角色都練到60以上了,主角好像是69吧(炸
有個1000以上傷害的獎盃,那時候我還想到底怎麼辦到的,後來用合體技,隨便都破2~3000(默
等到把法石練滿,威力更加可觀,看來是我太操心惹呵呵
剎那系統是戰鬥中聽到「叮」的聲音要按方塊按鈕觸發的機制,如果每場都有觸發,基本上只會多不會少,而且戰鬥滿仰賴這個系統的,像是單體變全體、額外有補血效果之類。
掉落率就不勉強自己惹(你等等
光點採集啊,就是料理食材,只需要湊齊第一次的食材,之後可以在酒吧請廚師做(付錢了事
因為侷限一場的樣子,覺得效果不是很好,不如仰賴剎那系統幹爆敵方(欸你
保存次數等於遊玩時的焦慮度(欸你
畢竟是傳統RPG,早期有些遊戲會在關卡內設計一些你碰到就要回家重打的菁英怪,只是這遊戲改成法石怪而已。
因應怪物的強化,魔法協會研究出法石來抗衡,主角群也是用法石來對怪物造成重大傷害,然後有些法石會和怪物融合突變成法石怪,格外強大,不是速度特化就是爆炸特化,在不然還有即死特化,每種法石怪都有一個棘手的能力要處理。
嘛,基本上你一定要比他快,最好處於先手地位。
後期把合體技練滿再來挑戰會比較順,不然初期一定是被打回家的份,此外這遊戲放法石怪的地方都滿惡意的,不是頭就是尾,你進去看到怪覺得不打一下怎麼行,角色都提醒你現在不要打了,你還是手癢想打,衝過去觸發戰鬥後,被一掌打回家。
於是你知道了,關卡頭尾看到顏色不太對勁的怪物暫時不要碰。
嗯,總算聽人話了啊,可喜可賀(X
這遊戲沒有自動存檔這回事,只能在大地圖存檔,迷宮一開始遇到就算了,大不了重來,在快結束迷宮的地方遇到就要整個重來一次囉~YAYA~
可見保存次數等於焦慮的程度是很理所當然的事情吧(不
法器、法石、道具要滿就是得刷素材、刷錢買,武器我是全買了,然而主角還是拿會發光的那把好(欸
剎那(女主角)是拿能補MP的,這樣每場他MP都是滿的不用補。
主要練的角色是主角、剎那和黃泉(初期加入的大叔),大叔有一招技能練起來觸發剎那系統可以不用消耗道具,非常之好用,把ATB加速裝他身上,一場戰鬥可動次數多到不行,初期有練ATB加速的話不需要剎那也能靠這招把角色救回來。
遇到滅團危機的時候滿好用的,主角可以復活一人,剎那只會補血(我沒拿到他復活那招),大叔道具流,抓對時機就有機會救回全員,雖然隊員很多,但一次只有三個可以上場,通常打BOSS還是首選生存率高的角色,大叔血量高,比較能坦得住BOSS傷害,還有屬性劍,順便能探探怪物弱點,主角會單體復活和上防禦Buff,剎那全職補血,再加上道具輔助,BOSS戰大多能穩穩過。
以前我都覺得上什麼Buff?根本不需要!玩了這遊戲後,我知道上Buff的重要性惹 ˊ_>ˋ
只有一隻BOSS我覺得不是很好應付,但抓到他出招的時機點就還好,是一隻猩猩(欸),後期的BOSS,爬塔的時候會再次遇到,最終戰還會再打一次,總共三次。
小兵有時候滿多隻的,通常用合體技解決,一次通殺比較省時間。
相對打到後面也滿膩的,遇到法石怪也只能用速殺解決,你根本不會想跟他耗時間,因為角色也沒那麼長的血條可以跟他耗(崩
這個海邊的法石怪啊算是簡單的,後期的法石怪有個會即死的,只要不小心沒有先手,隊伍組合速度又不夠快,就只能重來了 ˊ_>ˋ
全屬性擊殺的觸發條件好像跟戰鬥時觸發的效果有關,我是初期運氣好有遇到,但想想這個只要戰鬥很多次,一定會遇到吧(欸
然而這時候我還不會觸發剎那系統......
那個P點很難按到啊,居然是要「叮」結束後一秒按,PS4薄機在效果太多的時候還會LAG,後來我就都隨緣了,有按到就有按到,沒有就沒有,哼(欸你
有神祕的地方可以去,能感受到製作組很用心,怎麼說呢,讓我想起小時候玩軒轅劍找到DOMO小組基地時的感動吧。
阿軒轅劍這次也有找到,但我怎麼沒有那份感動呢......(找到我朋友倒是很感動就是惹www
字體雖然是用新細明體,但翻譯品質還可以,有時候我會直接聽日文,看對話也都滿用心設計的www
角色之間互動也很棒,就算手短腳短還是能表達出意思啊(欸你
阿因為我覺得劇情和角色之間的關係一定要親自去玩才會有更好的感受,所以不打算透露,但這真的好難寫啊(崩
「你是自由的,可以選擇自己想要的生存方式。」
這句話讓我很感動。
裡面一個算是引題的小插曲吧?他講述了魔物小孩的處境,剎那一心想著是否大家能夠共存,但所有人都告訴他不可能,但他仍想要相信有這麼一個可能性,感化了其中一名角色,使其做出過去的他絕不會做出的選擇。
──不能因為是孩子就放過他。
──現在放過他,他會回頭來復仇的。
──為了保護人類,我們必須做出最正確的選擇。
然而這到底正不正確呢?到底怎麼做才是好的呢?
剎那一路都在思考著,也從中做出了決定。
她很感謝主角恩多總是忍讓她的任性,而也只有恩多能沉穩的陪伴她走到最後一刻。
是開始也是結束的墓碑。
最後來談談一切都是謎的主角恩多吧(欸你
他是一路上變化最為含蓄的一個角色了,從殺人不眨眼的傭兵,到決定陪著剎那踏上旅程。
基多的那句「你還能當傭兵多久呢?」,也許在恩多心中也留下了一點漣漪吧。
像是被剎那感動又像是要成全剎那的宿願。
就算是悲劇收場,但看起來好像又不那麼悲傷?玩完之後,反而覺得這樣的結局也不壞,恩多依然踏在傭兵的路上,走過的每一哩路都好像有著剎那在身後守護,這樣好像也不錯吧(欸你
其他角色的結局就讓感興趣的人去玩去發掘啦~
真心覺得是很值得一玩的小品,合體技搭配其實很有趣,只是沒有現代遊戲這麼方便,要自己去看而已。
按照慣例,是否要那個一下(欸
可是因為是小品,大概基準會不同吧?
先說劇情面,雖然王道老套,可是我很感動,所以大概是95分的高分(炸
音樂這邊應該放一下水管連結(你等等
因為我喜歡鋼琴音的關係,會給個100分這樣(欸你
當然聽久了對某些人來說還是有點單調,畢竟只有鋼琴聲,不像其他3A大作是一整個交響樂,等級上還是有差,若以小品來說,我覺得這個配樂已經相當不錯了。
遊戲性的部分大概最令人難以評斷好壞吧?我個人是還可以,大概給個75分左右,久了是真的會膩,打BOSS即使是現在開來玩,可能都不一定保證每場BOSS或法石怪能穩穩過,還是要記得攻擊的節奏和順序,然後在刷昇華200次獎盃的時候,我是用海怪刷,海怪在某些情況下會出其他招,很容易被打斷戰鬥節奏而差一點全滅哈哈......
這也是大家差評的地方,就算等級練上去還是很容易被滅團,還是秒滅,那種感受就像是你已經很努力花時間升等了,結果就算你升等了,某些時候還是會翻船,一種不由分說、硬要、沒有餘地的賞你幾個巴掌這樣(炸
整體來看是麻雀雖小五臟俱全的好作品,整體美術呈現雖然是2.5D,但保有那份傳統日式RPG的設計風格,大概給個80分。
在寂靜之中漫步的主角作為開頭,相當引人入勝。
未來某一天想要再次被感動的時候,會再破關一次也不一定。
剩下的就是FF7R的心得啦OMG,我還有辦法記得要寫些啥嗎(炸
BY 填坑中的 甘木
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