『PS4』軒轅劍柒 通關感想(含劇透)

 先上人權。


歷時約15小時,再加上3小時下棋刷錢通白金,總共是18小時。

其中有五分鐘花在找朋友(ry

簡評:太短。

軒柒是歷代我打最快又最無感的一代了 ˊ_>ˋ

最大的心情起伏大概是找到朋友那一刻(X


能感受到在展現"這樣我們也能做到喔喔喔喔!!!"的氛圍。

不過身為喜愛軒轅劍的小玩家,我從來沒有期望軒轅劍學現在很夯的魂like或ARPG遊戲,當初是因為軒轅劍的"風格"而愛上他的,建立這個風格的不單純是畫面或戰鬥,最重要的核心是故事,其中講述的人生道理。

還記得軒三的慧彥大師,重玩時他的故事依舊讓人難過,小時候玩懵懵懂懂,只知道一個和尚為了不讓兩邊的人馬打起來而犧牲自己,那時真的超不解,不要管這些愚蠢人類不就好了嗎?可是也變成很深刻的記憶點,這故事告訴我:即便不可能,也要貫徹至終。

劇情是我喜歡軒轅劍的主因,但這次真的......嗯,雖然也有放些救人民和救國志士的出場,可那不是主角群的重點,管他大義什麼,總之妹妹最重要,你滅我家害我妹要重建身體,洪水放下去讓你們一群人生靈塗炭也只是剛好而已!

真是嚇死我了(ry

結果是,兩邊都半斤八兩的結局,去見夫人時,我們哥哥還說了:救了些人,也殺了些人。

我就在想......等等,哪不對!不是殺了"些"人喔!是四十幾萬人喔!!!(燈愣

這是幾倍奉還來著(X

結果最暖的地方,不是再遇紅兒,而是教阿加入......


《軒轅劍柒》基本劇情綁定軒貳風之舞和軒肆了,還好我玩過一點點軒肆,還知道水鏡是誰、夫人是誰、教阿也還認得,一些墨家阿機關術設定雖然忘光了,但至少人物知道,還算有救(X

不然若今天只有玩軒三,真是尷尬,劇情內講到的東西幾乎要看好多字、好多資料,頭痛(X

劇情以全新遊戲來說,太短,短到有點無感,中間妹妹身體消逝,我以為哥哥會黑化呢!(兄妹倆都有黑化的潛能,紅兒小心哪!)結果並沒有,又是一個好哥哥。

妹妹中間智商掉線還能接受,因為是哥哥洗腦的啊都是哥哥的錯(ry

兩人都病病的,只有紅兒最正常。起初我以為自己會比較喜歡妹妹,看外型就讓人想起小雪(X),玩完後,我覺得只有紅兒比較正常,也因為劇情表現很女漢子,所以傾向紅兒。

其他兩個人真的應該只當她小玩伴就好,是說為什麼這部主角不是紅兒?(欸你


找到朋友超開心的,結束後的工作人員名單也看得很認真(還好我記得朋友的名字(X

這次DOMO小組的細緻度和過去相比真是非常簡陋,能在場景上感受到經費已經燒完有事請燒紙的趕腳(ry

然後劇情真的沒啥起伏,印象深的只有和妖魔合體的琉璃妹妹,唉呦明明可以把女生做得很美啊!那為什麼夫人長那樣......是夫人錢給的不夠多嗎?哥哥妹妹紅兒為什麼一臉麵癱?難道是因為他們沒給錢嗎!!(夠囉

不過, 哥哥看久了還行,反而是妹妹嬰兒肥太重,兩人不是同個棚的吧?可能DOMO還沒把軒轅劍人物的風格統一化吧?像是FF那樣,臉一出來就知道:嗯!是FF歌舞伎町牛郎/陪酒小姐呢!(X


這次白金要把其中一把武器練滿。

美術這次和過去比,因為變得更寫實,很多地方可以看到細節,場景就不用說了,武器進化算是樸實中帶點高貴吧(?

可惜衣物還沒辦法,也許之後會出外觀?

音樂有過去幾首熟悉的調子,結局跑工作人員名單,有一首不知為何旋律一下我就想到《思想起》(X),明明只聽過一次《思想起》交響樂版的說,難道這之中有什麼啟示?(不

唉,還真是沒啥記憶點,剩下就是青蛙商店和青蛙吧(?)

這次練妖也不練妖了,天書世界介面很簡陋,整個不知道該從何說起,一切都做得很平面,我也沒想種田啊蓋房子的,但就少了什麼,果然練妖還是要練妖吧?收妖果然還是要收妖吧?(默

接著要講這次改動最大的戰鬥系統。

這真是不知道該怎麼起手,就以也是學習/致敬魂like的ARPG──《噬血代碼》做比較好了。(因為過去軒轅歷代還沒有做過ARPG,沒辦法跟過去的自己比較啊......

有四形架式、護駕(只有一個?),可以安裝兩種,我只用熊和檮杌,熊那物理震飛有趣(?),檮杌則是群功好用,但打BOSS,還是跟平常玩魂like那樣,注意BOSS起手,閃招再上前偷戳,平A過去就好了。

是的!平A也能過!(X

換架式停頓的那一秒很容易被BOSS打到,除非是放大招(正方形來著),不然幾乎都會吃到傷害,BOSS也只針對主角一人,所以可以繞圈圈交給夥伴們(還要不要臉

說到停頓一秒,《噬血代碼》的補血也是硬傷呢。偏偏BOSS起手就是比主角快,哭啊!

夥伴只有各兩招,各自只能安裝一招,很是雞肋,就當作操作夥伴攻擊這件事不存在吧(喂

第一個BOSS考驗的是智商,但持續燃燒減血的這種BOSS,我覺得不該放在初戰,有點惡意這樣。

第二個BOSS是還好,起手大,抓到BOSS攻擊距離就沒壓力。

大概第三個BOSS,玩家都習慣了,然後你會發現,接下來的戰鬥,也沒有樂趣了。

除了熊形震飛物理效果可以讓你會心一笑之外(X

同樣的問題,《噬血代碼》用武器、血碼和牙裝搭配,讓玩家可以多元配出不同戰法,可是!唉,大劍一下去死一隻小怪,大劍破甲好直接三兩下讓BOSS進入硬值,那武器有什麼好選的?

各個都是大劍俠,黏到BOSS身邊,下幾刀,BOSS硬值,砍到起來,閃閃閃,趁空隙再近身,下幾刀,LOOP。

《軒轅劍柒》也是這樣,偶爾放放架式招,還會打不中(哭啊

兩個遊戲都搞錯了一件事,ARPG不是都要像魂like那樣,而是要做出屬於自己的風格,《噬血代碼》還有血碼和牙裝,至少有點和世界觀或劇情做連結,《軒轅劍柒》的則不是,打贏了什麼就獲得招式?嗯?主角天生神力!(X

更糟糕的是需要刷素材,武器至少需要刷到四等吧?衣服不做就算了(喂),御魂還是得升等的吧?不可能都刷錢買啊!貴啊!戰鬥變化不大的話,素材刷起來和回合制差不了多少的(欸你

這次最大的主因是沒有把戰鬥風格做出區別,其他你學你致敬都沒關係(就不吐槽那個爬山壁了,其他作品也吐過),可是你至少要像你自己,尤其是已經把天書系統簡化成這樣了的情況,就我真覺得不該掛名《軒轅劍》......

這點《噬血代碼》就做得很好,他學他致敬,可是他有把自己的元素加進去,雖然也是對魂like或者說ARPG有點誤解了,但他是他自己。

一樣的ARPG,被砲到不行的FF XV做出自己的風格(牛郎組團安撫各方媽媽啦),如果有打過風王就知道那個幻影劍天空戰之巧妙(?),平地戰根本不是重點(等等

就是......ARPG本身不必被這樣的戰鬥模式給侷限,這是玩《噬血代碼》時,我很深的體驗,為什麼現在ARPG都要走這個調性?

除非你可以做得像《隻狼》,已經提升到另一個高度節奏遊戲(?),還是說其實是要做魂like?到底是哪一種啊哭啊(ry

不然難度曲線沒做好,不是變成平A,就是變成搞玩家(攝影機位置啊!

倒數第二個BOSS是莫煌,超好打,平A過去,經歷過《噬血代碼》的人形BOSS血之洗禮,只要沒有比"再戰女王騎士"更快的話,根本摸不到我!!(炸

拿未開封軒轅劍當武器,就是蠢!!!(喂

最後一戰是黑火龍,這就是要搞玩家了,如果開鎖定,他會鎖定在龍的中心點,你打你揮空,龍吃不到傷害,對,所以只能打手手(笑

小的來替龍夫人修指甲啦!!(等等

要提印象深刻的BOSS嗎?沒有,除了第一個惡意之外(欸你

《噬血代碼》也是,那個惡意冰火雙王變成了記憶點 ˊ_>ˋ

所以說,戰鬥系統還可以再深化,要學要致敬,可以向《對馬戰鬼》看齊,他的戰鬥系統就做得很完整,幾乎把可以用的都用上,而且不馬虎,玩家在刷素材或剿滅蒙古人時,不容易因為戰鬥系統而生膩,雖然我還是因為都是殺人而覺得有點膩(X

最後按照慣例......唉,評分?我實在不想,直接說個整體分數好了。

面對這次《軒轅劍柒》嶄新的一大步,我會給一個70分,扣掉的30分,是因為劇情和系統刪減太多,可能是人力、財力,或是各種大人因素等等,其實本來就沒有說軒轅劍做不到像《巫師3》那樣,不如說根本不用跟歐美國家的遊戲一樣,可以學習並內化成屬於自己的東西才是有意義的學習吧。

如果問我情懷佔幾分,大概是50分(X

是說剛玩沒有優化,我那台老薄機,卡得咧(哭啊

還好前天有優化,不然我可能會放棄 ˊ_>ˋ

至於價格,我不是很在意,買的還是精裝呢,而且還盒損,但我也不是很在意,就說我腦殘粉吧(X

以上,接著玩《雪中的剎那》~唉,現在RPG式微,大家都要魂like啦,珍惜一下正統JRPG啦!


BY 甘木

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