一直都想找時間紀錄下目前手上遊戲的遊玩進度。
以肥狗開頭,先放恐龍(等等
肥狗進入漫長的長草期,這陣子瘋狂復刻,星星王子活動(X)還意外難搞,腦殘如我搞不懂機制,那週回家,網路差,差一點沒拿到活動角,額外收穫就是GET恐龍和因搞不懂機制重複拿了N次的素材吧......
無課的帳號可以發展至今,真心意想不到。
想想第一隻迦爾那來時的喜悅,到現在阿福來的平靜,人類心境上的成長根本不需要四年啊(ry
五星其中寶二的有:
小恩(賢閃來完小恩來、小恩來完賢閃來~)
迦爾那(小太陽真4好人)
志度內(好像是五抽內......)
四星其中寶五(?)的有:(不含活動角)
紅色der阿恰(這傢伙來滿之後不久,金閃就駕到了,先苦後甘啊QQ)
芬恩(不認識)
真愛練完之後,後繼無力,原本也要將狂信100等,但怎麼知道就來第一隻五星狂,還是我一直想要的狂金時......ˊ_>ˋ
之後狂信卡在92,沒啥力氣去刷關卡吃卡練等了 OTZ
一切都是愛不夠啊~
撇除真愛兩儀式(劍、殺),來談一下使用起來較有感的角色吧(我們不要談愛
有孔明跟沒有孔明的關卡體驗是兩個級別,大概是天堂和地獄差距(X
因為是走寶具流一波帶走,初期沒有那麼多龍脈(+30%NP),也不可能次次抽到寶石翁或虛數,能夠有增加NP的技能都是珍貴的。
後期新角色設計也是往這個趨勢走,有自增NP或幫人增NP都是好技能,不管是加10%還是20%還是30%,自然禮裝也往這方面發展了,所以支援欄可以看到大家幾乎都放NP裝,正是拚三回合送走對方的最佳解。
NP禮裝配合NP回復率高的角色,順利的話能在場上成為永動機,寶具開不停,例如泳裝吾王就是很棒的例子,如果對面劍單體,用泳裝吾王就對了!
當然還有很多角色能開發成在場上屹立不搖的發射機,而背後都需要一些功臣,孔明就是很好的推手,補足單腳色一人填充NP的不足,在差一些滿NP的時候格外好用。
不過相對降低大部分關卡難度,算是......嗯,缺點之一吧。
自從有了孔明,不用刷好友孔明,變成自己練一個相剋角、朋友一個相剋角(大腿),清理速度自然快上不少,效率提高的同時作業感也提高,除了高難需要思考外,大多關卡都是用相似方式在推,刷關卡會特別煩燥。
雖然能從後期角中看出製作團隊想要走出不同道路,像是欸......腳底長花的大葛格?紫色的BBA?但,終究沒有走出同一種攻略方式。
那麼沒有孔明就玩不下去嗎?也不會,有了你輕鬆快樂推關卡,沒有就拿二星陳宮把好友大腿爽快射出去吧(X
只是對於早期沒有這些方便低星角的老玩家而言,初期沒有孔明的體驗恐怕是不想再來一次。
不離不棄小太陽!!!
前期沒有現在好用,強化後終於轟一發對面可以和金閃平起平坐了(哭
只是現在製作團隊給我的感受是比起迦爾那,他們更傾向阿周那?都為他出狂職了,哪一天迦爾那會出其他職階嗎?乾五科林?(ry
畢竟第一隻五星,只要對面被他剋,沒有道理沒上場,只是群體攻擊在初期沒強化前就是弱勢,只能拿來周回,而我最不愛的就是周回(X
強化後寶具附帶敵方B卡性能降低的能力,在面對某些3B角色好用,另外禁敵方寶具一回合是滿好用的技能,尤其在對面NP集很快的時候,意外能派上用場。
如果說肥狗男角第一想拿到的是金閃,那第二就是金時了。
今年達成這願望,不禁覺得被卡池憐憫(X
金時UP次數我沒算過,但應該也不多啦,畢竟要賺錢的話,更願意出女角吧。
肥狗男女比率還是相距很大的~
早期金時是粗暴又易碎,當然現在也是(毆
前面有提到,能自充或幫人自充NP的都是好技能,金時完全體現自幹的精神(?),不管騎金還是狂金,技能都是走一波流,剛好都是單體,練起來後很適合毆打對面單體角。
狂金又比騎金好的地方是先手我方,可以送一波攻擊下去,無視對面職階,對相剋性不熟的朋友充滿善意。
唯一缺點是早期角,和後期出的牛鬼蛇神比起來,以目前生態來說相對遜色很多。
當初抽到達文西醬並沒有想到自己後期會這麼常用,在強化以前,寶具不好用,常常連周回都有困難,硬是會有殘兵 ˊ_>ˋ
強化寶具後,自然好一點,可是群體寶具就是弱勢,只有特殊關卡可以連發到手軟,大部分還是乖乖一單一群推關卡實在。
NP回復率高,弱體無效在某些關卡有奇用,根性我腦殘一直抓不到時機(X),自充NP和每回合補NPHP算是不無小補,可是寶一的攻擊力無解,與達文西莉莉醬比較,使用上莉莉相對好一點。
技一同樣是弱體無效、HPNP回復,技二增加存活率,技三能和隊友搭配使用,要是能在先手第一局三個寶具齊發,即便對面單體也能打殘,也就是說......製作團隊意識到不能讓達文西莉莉醬跟達文西醬一樣自幹了(?
其實作自幹角也不是不好,但就缺少了互助性,像是達文西醬若要搭配,就是配藍卡隊,一樣能達成連發,可是後面兩個就非得是輔助,全輔佐達文西醬,把她的攻擊力極大化,能疊的全疊上去,這樣數字自然好看些。
達文西莉莉醬就不用,她自己本身算是半個輔助角,光是技三,就值得再放一隻攻擊角,大家一起拚輸出。
而她最大的優勢是閃避,不要遇到無敵貫通的敵手,一般情況都能躲過第一波寶具,即便不必躲寶具,也能在緊要關頭開技能保一回命。
達文西醬就沒有這麼好了,只能靠運氣,看敵手會不會少打幾回,基本上那個補HP是沒甚麼作用的......看重的是那個NP恢復,運氣差一點,就會出現差點滿NP就被送下去的窘境,若剛好後面兩個都是輔助,二排最好第一個順位是能遞補達文西醬的角色。
所以我隊伍編排上,在未知敵方是單體還是全體的狀況,一定是單、群、輔,通常輔就是孔明,前面兩個看職階變動,以術職舉例,第一排單體魔法少女伊莉雅、群體達文西醬、孔明這種隊形,第二排看情況是要練絆或其他什麼的,非得都用術職的情況,第二排放喀耳刻、師匠/梅林、學妹。
有COST限制,最後一格就是只能放學妹(X
二排上來攻擊由喀耳刻負責,放師匠就能一次補50%NP,師匠自充Q卡強化(?),拚三張師匠應該可以打出滿驚人的數字,放梅林也是差不多,只是多了更好的續命能力,英雄作成一樣放在梅林身上,直接拚三張梅林打爆對方(X
嗯?你不是說喀耳刻負責攻擊?對啊,寶具攻擊完,她就可以回家換學妹上來保護大家了!(X
接著是外星人啊......ˊ_>ˋ
只抽到阿比,沒抽到阿北,到現在群體還是要刷好友,不然遇到對面都狂的關卡還是很鬱卒,雖然用其他職階也能打,但就沒有外星人打起來痛快。
後期關卡才比較常用到,前期抽到想要用還用不到(X
特殊職階好像累積到一個程度,製作團隊才想到要針對特殊職階設計關卡,大概是因為持有人不多的話,關卡設計上會有很多限制吧?我也不知道是不是這樣(毆
阿比單體的好用程度大概是一人可以扛對面各種攻擊吧,偶爾第二個會放金閃,第一個是阿比的時候,金閃總是被毆打最慘的那個,不愧是被孩子們愛戴的王(ry
外星人出的少,要我現在想一下外星人卡的背面都想不起來長啥樣......復仇者是已經出到我覺得怎麼這麼多人要敗部復活了(X
其他角色等下次有機會再談吧,這次談五隻五星就寫到十二點多了......如今打字已經不快了啊QQ
以上,有機會再繼續寫吧~
BY 甘木
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