通關時間約65小時,感興趣的長頸獸和煉鑄廠全拿,大約32等開始衝後段主線,去掉探索和玩弄機械(?)的時間,再加上都用快速移動的話,主線應該只有20小時以下吧,要到子午城後劇情才會有趣,盡可能找齊資料點可能對劇情理解會好一些,其他的像是支線啊差事,好像只有重要的會有過場動畫,選項不影響後續劇情,所以怎麼選都沒關係,一本道劇情,鋪成還行,BOSS略少,機器種類不多,土匪打多了無趣,晚上爬山很吃眼力,山頂風景很美,場景氣候很真實,但人物碰到水後速乾,劇情演出很出戲,資料點翻譯好像哪裡怪怪的,探索成分不足,地圖看起來雖大,實際走起來很小......
感覺都是缺點,但其實是因為探索魂的關係,簡單說就是「玩不夠啊!再給我多一點地圖、探索要素、劇情、支線和各種可以冒險的元素吧!」,玩完有些空虛就是了。
以第一次製作這類型遊戲的公司來說,他們抓到各種遊戲的精隨,並適應化在這款遊戲內,光是這點就深感佩服。
簡評:羅斯特QQ
第一輪沒有刻意全拿就70%囉,覺得不太夠,至少第一輪不刻意探索要壓在50%左右才足夠(是多想探索
為了不要減少通關後第二輪的樂趣,有些蒐集要素沒有路過就不刻意拿,《地平線─黎明時分─》大概會是繼FF XV之後破百小時的遊戲吧。
老實說會花這麼多時間是因為幾乎用徒步和騎鐵馬的關係,用快速移動的話根本花沒幾分鐘就解決任務了,鐵馬騎一騎遇到機械後下馬、覆蓋指令、看機器格鬥......是我最開心的時候(欸
或是爬上山壁,在高處狙殺機械,看他們因為打不到我,在下面亂竄的模樣(杯壁外鄉人
或是設置一堆陷阱,引誘機械,看他們被炸翻再偷捕刀之類的......
和人類相比,機械有趣多了,人類就只能爆頭啊暗殺,頗無聊,打到最後都想直接肉搏了,沒什麼意思。
遠望點滿有意義的,畢竟也是劇情的一部分,所以蒐集起來頗有意思,這個我也留了些給第二輪,可以看到新舊時代的場景,又可以爬山看風景(?),一舉兩得啊。
像是鐵花,滿滿詩句,實在太文青了,雖說好像真有個很文青的科學家,但只有文字無法融入那種意境,就算蒐集全了也是撒八里挖嘎拉奈呢。
這也是遺憾之一,滿多蒐集要素只有文字沒有語音,像是新時代的背景資料幾乎是文字紀錄,玩家跟著亞蘿伊視角其實要完全理解這世界的規則還是有限,誰叫亞蘿伊一出生就是被驅逐者咧?像什麼赤色狂潮啊、太陽王殘虐史啊、暗影卡爾加、日什麼教啊巴拉巴拉的,簡直莫名其妙。
甚至不知道這個看起來很卡巴迪阿還相撲的軍內活動是意味著什麼,為什麼Focus沒辦法解說這類的相關資訊呢?(廢話
另外就是卡爾加地區再熱也不至於全軍都穿露背裝八?這樣不會冷嗎?荒蕪一片,風吹來還是會有涼意吧!看了就好冷!(欸你
還有一個深深疑惑,就是營火的設計。
大城市內的營火都是這樣特別用個鐵架子架高的,感覺像是要進行什麼儀式,不像野外都是隨地放,一種宗教意味濃厚的感覺。(想太多
煉鑄廠啊......真的是很遺憾,能感受到製作時間不足的限制感,有些做的很齊全,有的就非常短,這也是前面提到探索不足的原因之一。
明明內部設計的這麼好,可是迷宮卻很短,幾乎不用花太多時間就能到最深處,然後有個不太意外的小BOSS等著,甚至可以先安置好陷阱再開打,這部份真的很可惜。
如果每個都是NEW機械的話,就有趣多了啊~
說到這個,機械會有各自的弱點,用Focus掃描就能看到,因為種類少的關係,有時候不掃描也能用肉眼分辨哪部分會是弱點,變成在探索煉鑄廠時,基本上是一點新意也沒有,畢竟在怎麼樣也只會是玩家遇過的那幾種機械,而會被當作小BOSS的機械又只有幾種可能。
這也是玩起來覺得少了什麼的原因,就是「刺激感不足」啊。
反而是30等支線,巴努克的冰凍荒野好像還比較有趣。
主要地區遇到的長頸獸就是爬上去而已,冰凍荒野這隻要蒐集材料修復他才能爬上去,雖說也只是花點時間跑來跑去,但一個任務的設計應該還是得有個起承轉合吧?
因為設定是原始部族,總是有個信仰之神,太陽王這邊信仰的自然是太陽嘛,暗影卡爾加什麼日邪教的自然是信仰黑底斯嘛(?),亞蘿伊出生的諾拉族自然信仰的是萬母嘛......
所以NPC開頭語助詞總是會呼喊他們信仰的神,就算幫助他們的是亞蘿伊,也會一同感謝神,真的是非常莫名其妙,雖然可以腦內理解,但完全無法融入,大概是因為我對信仰有接受障礙吧。
說真的,要不是為了解支線,還真不想幫助他們呢。
現任太陽王,是個イケメン。
可是被亞蘿伊拒絕惹(欸
不過嘛,被拒絕也是理所當然吧?
不知道製作組加上某些人感覺要追求亞蘿伊的橋段是要做什麼?那個艾倫德也是,玩家和亞蘿伊都是一臉「蛤(゚Д゚)?」,正經事不做,一天到晚發花癡嘛?難怪大難臨頭了都還要依賴一個諾拉族女孩兒,這些人到底當初是怎麼坐上大位的?全是靠堅強女孩兒爾莎醬嗎?
爾莎醬不值得啊!為了這些傢伙真是夠不值得的啦!(欸你
結果只有泰布哥哥送衣服實在啊!
我們亞蘿伊可是聰明又直接的女孩兒,不吃這套的。
何況玩家也不會讓亞蘿伊接受這些不事生產也沒什麼貢獻力的人,是說這遊戲的NPC就算是跟隨任務,也不太會攻擊,像那個要我剿土匪營的傢伙,只是跟在亞蘿伊屁股後面,什麼也不做等著土匪被幹光,還大言不慚跟亞蘿伊說要土匪怎樣又怎樣悲憤絕望的死去,說啥怎麼對土匪都沒關係......
這是我為什麼後面差兩個土匪沒剿光的原因。(欸你
看他跟在後面卻啥都不做,就森七七。
是也有奮勇的人啦,但人家有家室了,就是一切的開始歐文醬。
和他一起的任務,如果讓他跟,只要亞蘿伊射箭,他就會衝進去殺敵牽制
因為太氣憤,剿土匪不動手只動口的傢伙沒照到,看到他就想關遊戲(到底
最後還是有把NPC湊成對啦,中間有另一對GG,還好這對都是勇士(欸),所以就攜手來打最後一戰了。
凡娜莎原本的裝束完全看不出來是個勇士咧。
退去女裝絲綢露出結實的六塊肌,如果沒寫名字,還真不知道是同個人。
不過這時候亞蘿伊的裝備比較好笑,像是穿燕尾服某個人www
這邊要是先解了主線再回來解支線就得穿上這個裝備才能進入
是說賽倫斯也是讓我玩起來森七七的NPC,都叫亞蘿伊去以身犯險,還一種「知識比妳的感覺重要多了」的態度在對待亞蘿伊,後面看到亞蘿伊傷心卻表示不理解,還要亞蘿伊解釋了才明白這些真相對亞蘿伊而言是多麼衝擊。
話說回來,好吧,某些程度上我也和賽倫斯一樣,不知道為什麼無法帶入亞蘿伊那種發現真相的震驚,可能是劇情很平鋪直敘,也可能是太容易被料想到了吧。
知道什麼是豬隊友嘛?世界豬隊友之最,就在《地平線─黎明時分─》!
什麼都是他的鍋,要不是他,不會搞得這麼複雜,我就不透露是誰了,大家都知道(欸
蓋婭有外貌,黑底斯沒有,想知道黑底斯如果有外貌會是長怎樣?那個反派
只用個球體外貌和光聽合成音實在想像不到,最終戰頗是空虛,我以為會和黑底斯對決,結果只是機器大戰。
真心殘念~
一切都結束了,亞蘿伊來到博士的墓前,紀念第一代的自己。
後面那段博士和蓋婭的對話像是博士在亞蘿伊身上看到她所期望的一樣。
充滿好奇心、永不放棄、堅強又溫柔的內心──這不就是亞蘿伊嘛。
最後來評分一下吧,慣例慣例~
劇情總體方面平均75分,太多東西要從資料點看了,而且翻譯有些怪怪的,主線容易猜,還有後面劇情有點加速的感覺?前面鋪成比較好,尤其是羅斯特那段,有回去看的話會有對話,其他NPC就......嗯,初體驗的任務NPC回響不是很優,大概是因為那時候亞蘿伊還是被驅逐者的身分吧?
雖然主線容易猜,但世界觀和劇情結構搭配起來是100分,可達演一部長達兩季美劇的深度,可穿插新時代和舊時代來呈現,應該會很不錯www
人物描寫嘛......亞蘿伊一開始就是個堅強的人了,就像博士一樣,為了整體而犧牲自己,是有責任感的角色,所以後續的成長可以說是非常些微,其他角色的成長反而比較明顯,像是艾倫德,可是從亞蘿伊角度去看待,對這個角色的了解又略顯不足,怎麼說?亞蘿伊是個完美的主角,身邊那些角色相形之下就有些渺小,即便能感受到艾倫德的成長,卻也只是幾面之緣,根本無從判斷起是否真的有改變。
這部分大概就是劇情上描寫的問題了......無法從幾句對話、幾次見面來建立對一個角色的認知,再加上所有NPC對亞蘿伊的態度又有些像是對待"不是人而是女神"的態度?
嗯......這大概又牽扯到世界觀的設定,所以也是沒辦法的事吧。如果改成單純的探索遊戲,像上古那樣,可能就不會有這種突兀的感覺,因為探索遊戲就是要自己去發掘劇情,並從中選擇自己想要的道路,但亞蘿伊不是,劇情已經安排好去向,她看似有選擇,卻毫無選擇,所以這些劇情表面上安排的插曲顯得非常雞肋。
音樂方面嘛,有80分,有些感傷的那首和機器啊人類對決的BGM都不錯,只是環境效果音的部分老是聽到蒼蠅的聲音實在是www
特別提一下AI設計,人類的索敵太爛了,簡直可以說是很瞎,機械因為部分有掃描功能,所以很敏感,但兩者之間應該做點平衡,不然就變成在外圍狙殺就能剿光土匪了......雖然也想過是不是我裝備著隱身係數較高的衣服,可是就算這樣靠這麼近也該發現吧?
美術方面是200分,傍晚到入夜或夜晚到清晨的光影啊色系很不錯,氣候氛圍體驗更是極致,很喜歡不同地區有著不同氣候影響的設計,雖說入夜後視線不佳是個缺點,但如果以遊戲原本設定的世界觀來看待,就是正常不過的事情了。
和FFXV環境設計相比,地平線有做出屬於自己的風格,配色上有刻意凸顯出來,而FFXV則是趨向現實,要靠普羅的濾鏡效果才會有特色。
最後總體的話,在我心中大約是第三名吧,屬於不管哪方面都中等之上,可以玩個百小時都不膩,當個杯壁外鄉人的好遊戲(欸
接下來就是糾結要回去當獵人還是玩傳頌還是打噬神者還是買巫師3啦(炸
BY 甘木
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