『FFXV & 地平線 & 日常』日復一日,年過一年,依舊依舊。


今年過年有點不同。

少了外公、少了回外婆家、少了表妹一家,少了很多,一切卻都如此平常。

也許不把事情想得複雜會更好吧。

就當作畫下一個句點,各自展開屬於自身的旅程吧。


即便想著事不至此,卻誰也拉不下臉吧?


因為不是屬於我範疇內的事,所以只能像個旁觀者,紀錄著。

沒什麼,只是少了,變得更簡單了。

然後也更明白什麼是客套話了。



要論在PS4上玩起來最舒服的遊戲,大概是FFXV了吧。

遊戲引擎光影柔和不刺眼,長時間遊玩也不怕眼花,一個人單打獨鬥太累還有三個夥伴幫忙,戰鬥容易上手,偶爾想當農夫或是釣客都隨意,想當探險家也有各種迷宮等著你發現,劇情結束後,真的是能享受到極致探險的樂趣。


所以,開自己帳號重玩了一次,進度大概在第八章,非常之緩慢的推進度中。

反正也不急,刷刷賞金和釣魚,悠閒自得。


第一個合作活動是:希索希索(?

莎拉的劍到最近第八章完成究極之刃才換下來,超好用,對一開始就沒有刷武器的人來說攻擊力還算不錯。

嗯,之前帳號很前面就跑下水道拿武器和幾把攻擊力高的武器了,後面搞得像切菜一樣,這次想說都破過一次,一直到第五章都是拿初始武器,還有一把DLC的增幅劍。

大夥攻擊力換過武器後才往三位數前進呢~果然RPG還是要靠武器啊!(廢話


希索希索活動滿短的,大概是在那時候我才覺得應該要換個武器的,因為戰鬥起來不太順,一來習慣諾克特用單手劍的順暢度,二來遇到特別硬的敵人,單手劍本身攻擊力不高的話大多起不了作用,顯示出來會是紫色字,三來敵人要是血很厚,就會打很久,浪費很多時間。


而通常活動內給的補品有限,戰鬥時間越短越有利,因為補給品不會多給,前面用完,會增加後面到BOSS關的難度,因為SE遊戲廠商設計關卡的概念通常來說~BOSS的血量都會很厚,也就是說會二段變身啊之類的,戰鬥時間肯定會長,多存些補品起來到BOSS關用,會比較有餘裕啦。


然後呢,通常很硬的敵人要不屬性上有弱點,要不雙手劍打起來比較有感......欸,雙手劍硬值又比較明顯,於是得學著切換菜刀,之前武器強可以硬砍,當手上只有初始武器就得有別的應對方法呢。


像是第二個合作活動:FFXIV~胖路型鳥與他的阿魯幾~

前面小兵機器啊還是教阿巴人都還好,BOSS戰前給這種小試身手的敵人又給很多補給品,算是滿貼心的設計了。


這場BOSS是上圖那位,想必大家都知道,風神是會飛的!(廢話

中途會有另外兩隻一模一樣的出現,還有小羽毛來亂,簡單說這是打贏就能獲得風神招喚神的關卡,需要的是耐心和補給品的存量,以及適時讓大夥閃避大招的機動力......嗯,最後一個可以當作是成為杯壁外鄉人的要素之一吧。


滯空戰老實說做的不是很優,摔下來沒按好就摔個半死,都不知道是被BOSS掃到還是被自己摔死,不過滿有挑戰性的,這場我用機工刃可以戳出9999,夥伴掛的掛躺的躺,諾克特只能靠自己,しようがない~


而且當下等級只有32,推薦等級是45,嘛~想說應該還行吧!就上了。

結果打起來超慌的,諾克特被機器掃到就半條命,普羅被打到就GG,除了諾克特換了進化到三階的機工刃,其他人裝備還沒換新(還在硬撐沒換哪~),基本上稱作戰力的只有趁BOSS發大招,趕緊發動夥伴技能來躲,其餘就是幫忙吸仇恨了。


最後通關會給四種族的服裝,大家都有份,裝備起來還真的有冒險感那麼回事。

諾克特不意外是貓族,還有尾巴,整個萌~


其他三位,只有格拉迪歐的不知道怎麼說才好,其他兩位沒意見(欸你


叉叉吊帶褲露背裝です~

嗯......FFXIV職業外觀原本應該就是這麼設計吧,所以、嗯。

不好說啊,格拉迪歐的定位。


通關會送的風神和BOSS那隻差異很大,變成黑肉正太的感覺,我看了幾次招喚出他的動畫,覺得平成那樣應該是男孩紙......吧?

繼爺爺之後,最常被招喚的招喚神,之前爺爺是百發百中,算上風神,大概變成6風神,4爺爺了,爺爺表示不滿(?


即便是在非直轄地,爺爺也能投擲法杖滅敵,說什麼直轄非直轄?沒這回事沒這回事~爺爺和泰坦都有投擲屬性的!所有土地都是神的土地!所以說──當地直轄的神到底是誰?(毆


肥路行鳥此次有登場,前置任務就是找他的食物,讓他從飼主身上移開。

阿不過忘記照貓族了,哎呀~算了(毆


去年發布甜甜退出團隊,後續更新項目幾乎全部終止,今年只剩下艾汀篇會如期追加了,說起來是有點可惜,但也是可想而知的事情,被推了燙手山芋,能夠處理成這樣也算可以了,雖說對大家來說還是有些殘念,不管是野村版的FFXIIV V還是後續更新的終止。


聽說王國之心III有塞FFXIIV V的彩蛋在裡面,是很想抱持些期待,也許野村還能把他原本構築出來的世界觀、故事、設定好好地重現在玩家面前,可是真的有可能嗎?簡直是要成為有生之年了。


當初一直期待著,可以在當下就玩到遊戲,然而這份期待還是不免失落了,換人也好、劇情更動也好、暴死也好,不管怎樣在發行以前還是希望並期待著,FF還能推出怎麼樣的作品來,只是這樣而已。


每一次都是創新,每一次都是嶄新,每一次都讓人眼睛發光......不該是這樣嗎?


以上,對FF系列的感慨就到此為止。

現在的我要去打山豬啦!(喂


騎著實質意義上的鐵馬,打山豬啦!(喂

是的,從沒想過會玩地平線,友人說要買來玩,然後我就開始玩了(?

趁著打到骨折的時候,用力的按下購買按鈕啦!(毆


200多塊這個畫面,物超所值啊~


剛開始覺得任務好近啊~三米一個存點好棒啊~四處都是機器好新潮啊~

現在則漸漸覺得任務好遠啊~進城前一個存點、城內一個存點、城外又一個存點......是否太密集了點啊~看機器互毆就是爽,人類麻煩死了~


嗯,現在小生要去很遠的彼方,不知道己身能否走至此處,望鐵馬能處處有,好讓小生能時刻騎,話說大隻很帥的豹卻不能當坐騎,真是太不理想了!

我也想操作洛伊德啊!(哪裡不對


理所當然的蒐集要素,除了這個還有奇怪的人偶和鐵花。


亞蘿伊看久了會很踏實(?


簡單說一下,我正在一個交界處,有的玩家撐不過子午城就棄坑了,有的玩家則是到子午城才覺得好玩起來──原因出在劇情的演繹方式,實在太讓人出戲,人物的動作相比其他遊戲我認為是差不多的,就是臉部表情都是那樣,點到為止,看起來不自然而有些僵硬,撇除這個多數遊戲的硬傷,最根本的原因是:亞蘿伊大多數處在置身事外的心境。


有爸爸的橋段是前面劇情最好的地方,其他劇情則會因為亞蘿伊的客觀理性而出戲,但這是因為編劇設定了亞蘿伊的出生導致,她必然會出現這樣的情感,她始終理智的展現她的狩獵技巧(玩家的技術力),支線都非幫不可,就算委託人很機車,某些她會直率接受──可是,某些時候她又表現得一點也不想幫忙,玩家為了解支線會去接任務,此時就會感受到亞蘿伊很無奈的樣子。


除了在爸爸面前,亞蘿伊就是個旅人,所有人的旅人,不該被放在重要的位置,卻莫名其妙被重用,然後必須伸手去幫忙大家,可是她很清楚自己要追尋什麼,那些支線反而有種是來拖累她、扯她後腿的感覺......有的人也不會感謝她,雖然選項沒有數值變動,對劇情不影響,但亞蘿伊的好心不見得會被大家認同,這又牽涉到編劇給她的出生設定,唉 ˊ_>ˋ


於是在劇情中,會看到亞蘿伊對NPC說「那是你的事,你要自己解決。」但又會看到她二話不說幫忙的時候,我就在想她是不是快被這些人類搞瘋了(毆


我覺得這故事的背景世界觀設定很有趣,所以就不劇透,編劇這些設定並不是沒有道理,正因為有那些背景在,亞蘿伊才會這樣堅強的長大,無時無刻冷靜判斷,做出最好的選擇──然後就失去一個角色該有的溫度了。這是故事進行到子午城,我的初步感想。


也許之後謎底揭曉,亞蘿伊會像個有溫度的角色吧。


另外,剿滅土匪聚集地的時候,不禁讓我想起上古......這是怎麼回事呢。

機械到目前為止最難的是血很厚、弱點很不明顯的那種、和會飛的,其他都還好,可以互毆的就讓它們互毆,不能互毆的就暗殺,說到底還是暗殺快一些(暗殺死不了的也很機車就是囉),或是當個杯壁的外鄉人,爬上峭壁,利用地形高低差和距離,從上方狙殺下方的機械。


順道一提,近戰部分做得不怎樣,大概是本來用意就是要大家都用弓箭瞄吧~

因為我熱愛弓箭,所以這也是玩得下去的主因之一,有些人撐不過前面,很多都是因為這遊戲有大半的時間都需要瞄準,光是一個土匪窟,人類十幾二十個,你要不一個一個暗殺,要不一個一個狙殺,因為觸動警報器,土匪們一起上,用長矛打會更麻煩,長矛的硬值高的嚇死人,你以為可以打到,但卻打不到,大概也跟攝影機設定的距離有關吧?要是敵人在你左右側跑開,很容易就看不到他,距離也很難抓,揮空機率很高。


有個缺點,身為拾荒老人,什麼都想撿,可是有容量限制,剛開始還只給幾格而已,要開容量就要狩獵打山豬(欸),這個設定不太友善......是說,不知道是不是同一間公司?亞蘿伊也和蘿拉一樣,是身體很重的主角呢(毆


聽聲音就知道,過百磅的。


最後就是敵人的重生速度了......才幾分鐘時間又重生,這個速度,要玩家練等也不是這樣做的啊,這大概是玩這款遊戲最讓人憂愁的一件事,因為身上格數不多,資源也只能放那些,你每用弓箭殺一個機械或人類都是資源的消耗,倒不如用長矛還省些資源......可是近戰設計得不是那麼好抓距離來配合角色揮擊動作,實在有一點糾結。


所以後來我都是奪主控權,看機械互毆,目前為止最強的大概是鐵馬吧?靠近就會被踹。然後最暴力的是草食者,明明敵方的時候遇到攻擊就鳥獸散,友方的時候卻會自己跑來跑去找敵人對決(?),而且只要奪取一隻就夠了,他會四處趴趴走,把一群草食者滅光,殺自己人不手軟啊~


其他看起來很帥的反而機動性沒有很好,打起來有點笨重,機械裡面最愛的是crocodile,不過我都用杯壁的手段對付它,呵呵。


這款大概是我目前用杯壁外鄉人手段玩得最開心的一款遊戲了(欸

有機會的話,希望有一天我也能學會黑暗靈魂的杯壁外鄉人手段來玩啊......




BY 甘木

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