『PS4』《 NieR:Automata 》── 因毀滅而設計的我們(劇透)


10月底破關的,然而如今已邁入11月。


先上人權。

共有26個結局,前面A~D是整個完整故事,E結局則是安慰玩家的真暖結局(誤


簡評:

生與死的螺旋中,Pod尋求了一條不算好也不算壞的開始。他們──如此相信。





《 NieR:Automata 》是很多歷史人物出現的遊戲。

第一輪只是個開始,第二輪9S視角才會看到機械生命體的真實名字,甚至會遇到孔老莊墨四位,諷刺的是沙特始終沒有回望過任何一位傾慕他的女性,溫馨的是波娃犧牲全部換來了一場臨死美夢,愉悅的是羅密歐與茱麗葉終究同歸於盡,悲傷的是齊克果選擇成為神的那一刻,所有追隨者也一同走向毀滅。


亞當學習著如何成為人類,閱讀人類的經典,體會人類的所有情緒──最終選擇體會死亡。

夏娃從哥哥亞當的死,體會悲傷、絕望、憤怒、崩潰──只在意哥哥一人,於是跟隨而去。

帕斯卡教會了孩子們何謂恐懼──卻使他們走向死亡,無法接受的他,只有兩個選擇......死亡與遺忘。


看似誕生,卻像死亡,整個遊戲在這兩者之間遊走,若不以輕鬆愉快的心情看待,深思後,總會想著造物主已不在的兩個群體,就算誕下新生,也仍無法逃離造物主的影響與設計


無論是將造物主外星人殺死的機械生物,還是為了延續敵人存在而被創造的人造人,或是早已沒有目的性的戰爭,全都──全都毫無意義。


然而,這場戰爭還會持續下去。


「當劇情給予希望的時候,接下來便是絕望的開始。」


每一次2B和9S的對話都讓我有這種預感。

描繪那美好的、不可能發生的、有些期待性的未來,事實是不論是誰,都不會擁有那樣的未來。沒有未來,就是人造人和機械生物的未來。


明知道還是會繼續玩下去,真是自虐。

也許只有橫尾才會做出表面如此希望,裡面卻如此灰暗的作品吧?


遊戲中的小支線,時時刻刻都在暗喻著2B和9S的結局,那個不被Pod插手的結局。而Pod的存在,一方面撫慰玩家遊玩時那份心痛,一方面在E結局作為見證者,也成為了守護者。

《 NieR:Automata 》不單單只是2B、9S、A2三人的故事,也是Pod的故事。


因為是人造人,所以我想應該不用遮八?(毆


第一輪是2B,滿短的,就到殺死夏娃作為第一輪結束。

剛玩的時候,覺得2B戰鬥型根本不需要9S來協助,9S旁邊玩沙去吧!

後來進入第二輪用9S才知道S型多麼威能。


不過論連擊或操作還是2B或A2好,9S只能輕裝,打起來多少還是有差(只好全靠駭的)2B好是好在那漫妙的身材若隱若現的喪服,走路時那扭動,實在很銷魂。


嗯,老實說玩完後,對2B的記憶就真的只有屁屁而已(毆


B型是為了掩飾E型,處刑型機種,而使用的代號。


有人說後面多說這句實在沒意義,但前面有解支線的都知道,E型的存在雖然是機密,卻沒有被限制不能說出口,其中一個支線有提到,作為E型的其他人造人每一次任務都是刻意靠近那些要被處刑的夥伴,成為其摯友、戀人,然後趁其不備殺死對方,就在最後一次任務,終於受不了了,便將自己的記憶抹除。


可是忘記殺死夥伴的他,卻想找到殺死夥伴的那個人進行復仇。


當他因修復自我再次想起那些過往,一切都崩潰了,他笑著跟2B和9S表示:如果妳們有親愛的人無法下手可以找我喔哈哈哈哈哈哈哈哈因為我們處型機種就是因此而誕生的哈哈哈哈哈────


2B明顯的隱藏壓抑自我情緒就是為了不要變成那樣吧。

9S太優秀,越是探求越是接近真相,司令官之所以選擇2B是因為2號人格是最穩定的人格,由她來處理這個任務最適合,沒想到的是,即使這麼做9S還是會一而再再而三去挖掘真相,而可喜的是,9S在每一次備份時,都會以2B為優先,他將2B視為珍視之寶,所以每一次2B殺死9S的紀錄,只會被2B一人記得。


拜此所賜,9S每一次都會忘記,回到前一次的記憶。

2B則在每一次殺死9S的記憶中掙扎,但她如純潔之羽,仍保持著「和他相遇真好」的思念。


純白的她最後將9S託付給A2,將記憶轉交給另一個她。


真是抱歉啊...只有姊妹一起掛點的這張(欸妳


2號人格──在珍珠港灣降下作戰中,唯一倖存的一位實驗生化人,以她沉穩的性格為藍圖,設計出來的。



A2的故事在遊戲中很少被提及,不走支線的話,幾乎不會有和她相關的劇情。

珍珠港灣作戰是人造人第一次降下作戰,第一支寄葉部隊,也是第一支被司令部拋棄的寄葉部隊,珍珠港灣作戰是為下一階段機種的開發實驗,突入敵方伺服器時,紅衣女孩N2便告知了她們這個殘酷的事實,且司令部在她們體內安裝了炸彈,會在死後自爆,事件最後4號選擇衝向紅衣女孩自爆,將伺服器摧毀,救了A2一命。


失去所有作戰隊友後,A2帶著對機械生物和司令部的憎恨,誓言殺光所有機械生物,獨自一人生存,殺死前來討伐她的寄葉部隊,她選擇一人背負所有活下去。


比起另外兩位主角還要像人,擁有更多情感,發言也比2B來得多,可堪稱《 NieR:Automata 》專屬的「口嫌體正直」傲嬌系姊姊。(被擊殺


遇到2B被病毒感染,尋求將她殺死的要求,二話不說,一刀捅下去的豪邁,大概是9S最痛恨也最無法接受的性格吧?就算知道那是2B的要求,9S也會想盡辦法保全2B,無法做出殺死2B的選擇。(雖然前面是這樣啦,但後面壞掉也還是殺掉了呢w


2B將記憶交給A2,A2從而擁有她的記憶後,便漸漸將原本的仇恨轉化為守護,所以才會無法殺死9S,面對9S的憤怒表示理解,露出無法改變現實的無奈,A2至始至終都是個溫柔的姊姊,看待同伴的離去,內心十分痛苦,可是她將這份悲傷化為活下去的力量,選擇在「對她來說什麼也無可失去」的世界掙扎。


最後,向最初的夥伴們道歉,然後──她就要一起過去了。


所有機械生物都有一個寶物,那個寶物是什麼?因每個機械生物的不同而有不同。

人造人如是。


《 NieR:Automata 》的真主角9S,短小正太一枚,花江夏樹配音,溫柔的時候很溫柔,瘋狂的時候夠瘋狂,只是後面的慘叫──嗯,你旁邊那位大姊姊都沒該一聲,你也叫得太超過了吧~(毆


那段慘叫我笑了,不知道是故意還是存心。就像那個OX2B一樣。


人造人沒有生殖器官,所以是不會有性衝動的,但廝殺的時候卻會出現類似的興奮情緒,推斷下來,那段要填寫的也只有殺死而已,後面出現很多2B,9S瘋狂殺死原本摯愛的寶物,就血淋淋體現了他對她的那份執著。


人造人和機械生物都想要擁有家人,即便他們不懂那是什麼概念,不停模仿,不停失敗,也不停重蹈覆轍,就像人一樣。似像非像的行為舉止,實在讓人匪夷所思。在漫長戰爭中,機械也會感到空虛嗎?也會感到疲備嗎?《 NieR:Automata 》遊戲過程裡呈現出這種矛盾。


有2B在的時候,9S像小天使一樣,2B死掉之後,雖然天使本質不變,但卻變成墮天使囉~


嗯,寄葉,不被世界所愛。

可是,就算如此,還是相遇了2B,對9S來說最重要的存在。

因為和寶物相遇了,所以──不被世界所愛也沒什麼關係吧?


所以要去回收中心拾荒(不對


趁2B還沒離開我以前帶她去約會。(等等


再看一次裙底。(喂!


再一次站著搭雲霄飛車。(別


去營地放閃給大家看,順便拿喜帖給大家。(住手


也要告訴好朋友,我要回鄉結婚啦!你就繼續寂寞的開雜貨店打拼人生吧!哈哈!(都不好了啊你


第二輪操作9S一路駭客到底,打起來輕鬆多了,可是等級莫名其妙練高,實在很困擾,順便四處去拿武器,那個檜木棒啊,練個一個小時半我才順利拿到手,真是手殘。


一切都是為了白金......說到這個,FFXV本傳白金啦,接著就是花點時間把《 NieR:Automata 》白金,下一款遊戲就是黑暗靈魂囉~(哪裡不對


9S太優秀了,優秀的人終究是孤獨的。尋求真相的結果,那就是無法只關注表面,而選擇知道,就只能持續探究下去,直到深淵的那頭冒出手來,緊抓著不放。


後段9S那份猜忌和疑慮,不知是否要告訴2B真相的心情,正是他觸及真相的代價。


三個主角中,成長最明顯的是9S,他從對機械生物的不以為意,到明顯的對2B產生情感,再到對A2的憤怒,以及過程中那份壓抑,學著像人類一樣,為逝去的「生命」悼念──待在沒有2B的世界,只為了復仇。


某方面來說,9S的選擇和A2類似,差別就在於體悟的時間。


最後,9S沒有搭上方舟就會說「寄葉沒有資格被世界所愛」這句話,表示出他對人造人誕生真相的絕望與怨恨,有些事也許知道的比較好,然而有些事卻是知道了之後,再也回不去,無法再撇開視線,9S最終領悟了,他們的誕生只是為了毀滅,而非造物主的愛。


就如,開頭2B所述,他們在生與死的螺旋中,是否有機會起身反抗造成一切的神呢?令人遺憾的是──神(人類)已經不在了。



來評分一下。

理所當然,各方面都比FFXV好(毆

但是,人物模型細節大概是故意的吧,就沒那麼細緻,想想畢竟是機器人,就覺得還OK。

音樂真的是很棒,沒話說的好,MIDI音搭配得真好(欸


首先是劇情,給90分吧。差那10分是因為主線還是不夠長,有些劇情鋪成不夠好,像是帕斯卡叔叔那邊就太快了,多給有少女音的叔叔一點戲份吧!然後是A2,塞不下去所以被捨棄了嗎......ˊ_>ˋ


音樂是100,不用多說吧?還需要說什麼嗎?OST、舞台劇CD和歌譜都買了!(崩


角色刻畫大概給個75分吧,除了A2不足,另外兩位倒是還好(一切都是CP加持w),主角之外的角色可以看出對機械生物的用心,人造人方雖然也有21O、6O兩位和其他支線,但終究是偏少,反而機械生物那種看似愚蠢卻又充滿本心的單純比較容易引起共鳴。


操作非常行雲流水,給個80,接的好可以打出很炫麗的效果,不過始終是披著動作遊戲皮的彈幕遊戲,不習慣的人大概第二輪會玩得很不爽吧www


有一點要特別拿出來說,就是司令官的部分,看起來角色設計得很用心,可是司令官出場少得可憐,比亞當夏娃更少,明明劇情對話裡有稍微透露出司令官私底下的模樣,玩家無法在本傳內體會到實在可惜。


然後是兄弟檔,不僅僅是亞當夏娃這樣,其他機械生物也是,總是喊著「歐膩醬、歐膩醬......橫尾是多想要個「歐膩醬」啊www

第二輪開始幫弟弟去倒油給哥哥加油的小劇情也是,如果不小心被絆倒,就得重來,走路還抖抖抖,整個就是...可憐得很可愛。


可以在各種設計上,感受得到製作團隊對機械生物的用心,每一段故事都有很令人惋惜的一面,以及刻意將這些惋惜場景用機械那份笨拙來呈現,更加使人憐憫機械生物對人類社會的各種模仿和模仿不來的遺憾。


人造人方則是各種崩潰,就連抵抗軍的人造人也是各種灰暗式的崩潰著。像是為了讓對方變成自己想要的模樣,設了一個局,不惜手段,請不知情的2B和9S協助,甚至用理所當然的態度表示:他就該改造成我想要的模樣。就連有著少女音的帕斯卡叔叔看了都感到心驚膽戰,女人真的很可怕──可是,她是女人嗎?人造人和機械生物都沒有性別,只有表象啊。


總的來說,《 NieR:Automata 》是很不錯的遊戲,應該說她該呈現、該傳達、想表示的那些想法和意念全都完整的告訴了玩家,我們一開始就知道這是一場無意義的戰爭,一開始就知道這一切不盡人意,可是我們仍期許著如Pod們一般,那樣充滿希望的未來。


即使,他們沒有,即使,我們沒有,即使,未來沒有。


Pod說:「未來是要自己創造的。

所以,就算用相同的零件,也不一定會造就相同的未來。

一樣的選擇,也不盡然會走向一樣的結局。


我們就這麼相信吧。相信,然後期待。

那些可能屬於我們、可能不屬於我們的各種可能性。



BY 甘木

留言