『AG』《Sevens story》/ 《セブンズストーリー》


好陣子沒有寫網誌啦~

手機遊戲差不多也到玩膩的時候惹(欸你


估狗相簿還是一如既往的要我選擇人臉,到底是想幹嘛呢wwww

這次上榜了三位新臉,不再只有FF系帥哥美女啦!(哪裡不對


和媽媽在同一平面上的海姊表示:QQ




有鑑於現在手遊氾濫,幾乎大同小異,反正都那樣,都是套路。

所以玩起來也特別膩,要不農到天荒地老,要不農到海枯石爛,逃不了一個農字,這是個人人搶當農夫的時代,俗稱「大農夫時代」啊!(闢


難得玩到一款小清新──《Sevens story》,宛如大海中的一朵青花,隱身在白浪之中。


But!

是格子戰啊。格子呢。是格子。嗯,是格子啊......(到底


原本是網頁遊戲,現在被買下來重製到手機上,畫風什麼的翻新一輪,整體風格表現非常引人入勝。但某些設定嘛,就和某碧藍滿相似的。


一樣有招喚獸(老梗


故事情節當然不一樣囉,同樣是少年撿到失憶少女(招喚系),然後展開旅程的故事(欸?所以哪裡不一樣?),當然,一定要配一個女劍士,和碧藍出產的時間差不多,稍晚一些,又是出在網頁上,所以才被隱沒了。


另一方面舊版的畫風很普通也是原因之一,可是整體UI介面和系統都做得不錯,角色也設計得很用心,後來被買下來重製,大概也是看在這些優良設計上吧,雖然目前在台灣超不夯,玩起來算慢熱型的。



沒有自動。(硬傷)要不按中間那顆「交給你」的按鈕,要不就點螢幕選擇要前往的格數。

活動是通關制,除了素材、錢和經驗值要刷之外,活動角色只需要通關就能獲得,分前篇和後篇,前篇拿角色,後篇再拿一次裝備。


活動要求等級較高,角色至少要到25等後面打起來才比較有機會拿完全部鑽石。


全都按「交給你」按鈕的話,後面很容易翻車,除非隊伍強到可以隨便打,不然偶爾還是思考下比較好。


每個角色都有專屬技能,透過素材升級,法師滿重要的,最好練一隻,遠距打範圍就是爽。

五星那隻法師沒抽到真是含恨,不過就算惹wwww


覺醒靠雕像,雕像取得自抽抽。

簡單的說,偶爾還是要用金幣去抽抽。

雖說這款遊戲存石抽抽也不是太難的事。


裝備可以++,有一種懷念的感覺,這不就是傳說的「裝備強化」嗎!

可以+10對吧~(毆


四星一開始可以裝備三格,接下來要達到等級標準才能開格,五星則是四格。

真是和抽抽息息相關(欸


每個角色都有專屬裝備,多抽到的就可以給其他角色用(當然你要拔原本角色身上的也沒啥關係www),通常都只有一種屬性,不會有兩種,這部分要自己搭配才知道哪些在戰鬥上較實用。


隊伍配置出場角色只有四位,外加一隻兔子。(後面會提到養兔子的介面www


戰乙女是這帳號第一隻五星,這遊戲五星頗難刷,原本想要大叔,但看在超難刷的份上,14日又會送一隻五星的份上,就不刷了,直接開局。


第二隻就是送的五星,定位在輸出,薄皮嫩雞一枚,法師和補師也都是薄皮嫩雞,這隊伍就稱為「戰乙女的薄皮嫩雞小伙伴隊」吧哈哈(喂


沒辦法,故事章節還沒開到1-8沒得刷20等之後的經驗值www


幾乎不會用到的招喚獸,也是用素材練等。

可能是初期只有這隻可用,感覺不出來招喚獸的偉大(欸


關卡滿長的,有純看故事拿石頭的關卡,也有Boss關。



活動關卡打起來比較有趣,大概是因為我沒練等,所以後面幾乎全滅,只剩補師一人撐完Boss關的關係。(這遊戲的補師都一心想往爆祭成長wwww


素材關的怪頗硬,打人不太痛,剛開始只需要耐心慢慢磨,等級上去之後就輕鬆刷了。(那個速刷券怎麼沒有一起設計進去呢(毆


是說素材要靠鑰匙才能刷,鑰匙要多蒐集些。(像是任務會給啊、通關會給啊之類的


可以試用五星角色拿石頭,免費拿石頭的關卡目前看來算多。


故事除了用對話進行,也會用插圖和描述的方式,很有童話風格~


在過場一格漫畫裡也會描述到角色之間的關係或者性格的資訊,每個角色都像活的一樣,尤其是補師和法師系列的小格漫都很有趣,角色之間會相互吐槽www

然後是滿重要的機能(欸是嗎?
養兔子。
是,沒看錯,養會講人話、雙腳站立、戰鬥中會自動行動的兔子!(靠這貨不受控制啊喂!不要衝到Boss前方送死啊!快停下來啊!(崩潰


我是不知道養起來這隻兔子會不會變成兄貴兔或是殺人兔之類的東西,但種蘿蔔會種出鑽石喔!(超不科學


而且還不用在意種子稀有度,用無限多的普通種子就能種出鑽石啦!這是不是超讚der!(炸


比起若有似無的招喚妹子,這隻兔子在戰鬥中更加顯眼,為了不要讓他老是因為跑第一被打死,只好拼命餵食了,所以我說......為什麼要跑第一!?(抱頭


五星很難抽。

我抽不到,我非洲(哭奔


Home畫面,第一位就是Leader,要換頭像就直接換隊伍排序即可。

其他的設定啊隊戰啊啥的,等哪天我還有繼續玩再寫吧(欸你


至於故事嘛,普通吧,就所有動物都可以對話,也有人類以外的物種,角色設計範圍相對廣泛,就是會讓人想到碧藍,雖然以遊玩方式來說,兩者不相同,一個是王道RPG,一個是王道格子戰,大概是這樣的差異吧。


當然整體設計我個人是比較偏向《Sevens story》的,比起來較簡易(小精靈腦子不好使),同樣要把角色突破或是練上去,《Sevens story》的設計易懂得多,也不用像碧藍那樣裝備招喚獸要搭九宮格什麼的......雖然看很多解說,但我還是不懂怎麼搭配是最好的。


另一點是角色平衡,雖說有抽到五星,《Sevens story》的五星就像比一般低星角再好一點而已,可能練到最後才會感覺到差異吧?


整體玩下來,後期法師、補師感覺都不可少,前期能練還是多少練一下,另外弓箭手、槍兵也頗重要的,對應相剋屬性外,職業的選擇在隊伍搭配上也是很重要的一環。


以上~
看我能玩多久(毆



BY 甘木

留言