通關啦!!我通關啦啦啦啦啦!!!(灑花
劇情到第五章有稍微練等、賺錢、闖地下城拿武器、開發新菜單、天才小釣手、尋覓食材兼職礦工和接支線等等,逛逛地圖稍作停留,那時候大概約30小時,第八章解部分武器強化任務和種菜當農夫後直衝結局。
只衝主線劇情,不碰以上那些東西的話,17到20小時左右能破關,每章節都滿短的,除了第十三章要來回拿東西開門比較冗長而已。
以簡單模式通關,但後來據說簡單和普通模式只差在有沒有無限復活,所以玩起來無感,除非要硬吃高等怪,不然都用不上吧...
這代和零式一樣,等級無用,抓防禦反擊才是王道。
簡評:
果然很甜。(欸)
有鑑於和零式同個製作人,都是田畑的關係,在玩之前就做好了心理準備。
雖然中途換將,但製作人風格還是很明顯,就像那個新房45度一樣。
零式劇情呈現問題到XV更凸顯出來,原因無他,因為零式有圖書館可以查看資料,XV沒有,玩家要在這整個半開放世界去找出世界觀來,細節全藏在四處走動時聽見的、看見的、碰到的那些文字敘述或體驗上,更慘的是劇情看在玩家眼裡有明顯被刪減感。
從一開始看到王者之劍電影部分片段就深深感受到製作群可能很想把故事說得完整,但刪減太多以致於東拼西湊,變成現在這版本最能解釋整個故事,而也只能這麼做了。
(都沒人吐槽王者之劍電影畫面整體基調和遊戲畫面有很大的違和感嗎w)
簡單說,就是趕鴨子上架了。
『獻給首次遊玩Final Fantasy的玩家,以及系列作粉絲們──』
每次進入遊戲就會看到這句話,不禁讓我思考「是不是這次XV變成這樣是想要增加新粉絲呢?」
如果是,XV成功了,他確實吸引不少新人
XV的故事是好的,敘事手法爛到不行,這就是最大的缺點了,其他方面的表現都不錯,最可惜和遺憾的是劇情太拼接、跳痛、不明所以......我想這是大家對FF寄予高期望帶來的失望,總想著能看到一部好故事呈現在眼前,但他就是沒有。
畫面好看,故事空乏。
該講的都有講到,卻忘記了鋪成。
撇除主線劇情,看看支線也是線上遊戲作業感,雖然也有刻劃支線角色的劇情在,不過啊...目前來看是沒有刻畫得很深啦。
然後,看得到製作人想拿零式的點子來用,尤其那個戴夫。
零式拿狗牌是建立在「會遺忘死者」這個世界觀的設定上,XV則是「因為賞金獵人可能一去不回」,所以才需要去取得狗牌來紀念這些死者,然而在這段描述上有很大的問題,既然賞金獵人很可能一去不回,卻又希望賞金獵人們看到狗牌就算冒險也要拿回來,這不是很怪的一件事嗎?
「在有人成為賞金獵人時,協會沒有做名冊嗎?不需要定期回報嗎?」
接到任務當下,我只有這想法。
因為安布拉很可愛,所以飛狗傳書和穿越時空就不吐槽惹,反正還在幻想範圍內嘛(欸妳
XV的劇情演出和零式ACE坐在椅子上睡著作夢夢到劇情動畫有87成像,我實在不知道該說什麼才好,大概現在這種「支離破碎描述法」很夯吧,只要不說明清楚,任憑玩家各自想像,一百個人玩有一百種解讀,同樣一個蛋塔,吃在大家嘴裡有的像綠豆糕、有的像車輪餅......嗯,我的話大概是「鮮蝦玉米起司蛋」吧
劇情就說到此吧,在我心中,果然FF劇情描述最好的還是III了。(喂
一樣是光明與黑暗對決,III就是比XV更開放世界,當然技術力上仍是XV占優勢,況且這代沒有飛空艇,只有脆弱的飛天車,阿好像也沒有小舟可以渡河,只能依靠租賃陸行鳥渡河w
不過我還是很喜歡XV,這次加上很多創新構想,戰鬥方式、公路旅行、露營、釣魚、拾荒、烹飪、拍照...等等,很現實也很虛幻,有符合現實感的貧窮王子生活(王都金幣不能在外面用是哪招w),也有想要招喚卻不知出現條件的招喚獸(神),還有姊控...呃,嗯,露娜比諾克特大呢,而且應該算是小時候認識的青梅竹馬吧?
也就是說,幼馴染控的話,這對純純的愛情呈現其實滿不錯的,雖然看評論都說「不知道兩人感情怎麼建立的」,但我想這只有這兩個人知道,淡淡的愛情並非食之無味,反而能走得更加深遠,兩人僅見過兩次面,之後還是飛狗傳書寫一行日記告知彼此情況,現在這社會要看到如此純真又復古又帶著神祕感的表達愛情方式,實屬非常少見了。
我是覺得啦,他倆的愛情不須玩家多嘴
戰鬥是整部XV最棒的地方,是的!我們要靠這些怪身上的部位來烹飪或解任務!我們的露營食物全靠野怪犧牲生命貢獻!我們要以感恩的心情吃掉牠們~根本十足的迷宮飯啊(炸
因為要靠賞金獵人狩獵怪物來賺錢,食材也要靠拾荒或是狩獵怪物部位取得,可以把這部分看做《 Final Fantasy XV:Monster Hunter ~ 美食之旅 ~》,如果對蒐集100項美食感興趣的人,通關後能在此找到不一樣的樂趣w
不過在鎖定怪物部位上,太遠是沒辦法好好鎖定的,偶爾需要靠很近,像是那個什麼筆直角,幸運如我第一次就打到了,聽說很難打,有些部位不一定百分之百掉,多刷幾次也許就能獲得夢幻食材喔!
偷渡一張不死最強補師──伊莉絲!
我是沒有很留戀她啦,畢竟諾克特一副就是對妹妹沒有興趣的樣子。
倒是哥哥...好像知道妹妹心意想幫忙什麼似的,那種有點彆扭的劇情展開,真是讓人會心一笑呢~
同行時也各種隱晦關心妹妹,每次戰鬥完就會問妹妹沒事吧?結果妹妹都很有元氣的說沒事,然後問諾克特有沒有事~
我說,你們不是三人行啊!不要忽視另外兩個人好嗎!!(笑
怪物設計目前為止看到的都很單調,就那幾種,比較特殊是浪人劍客哥。
和會把人變青蛙的蛇蛇女,滿變態的這邊,跟他纏鬥快一個小時才解決,手殘如我。
當時是40等挑戰50多等的她,整個是不能再好,空間窄就算了,視角還爛到不行,變成青蛙視角更慘,說到這戰鬥缺點就是地形若很不利,視角超差,就會不知道自己在打些什麼,遮住視角的時候畫面又沒設計前景變透明讓玩家至少看到主角位置...
主角的戰鬥方式比較OP一點,最好的方式是防禦抓反擊,沒MP就變移到高處再瞄準怪物背後打,正面衝突被打到很容易就仆街了。
就同個製作人嘛...所以戰鬥部分有點像也是正常的,防禦比血量更重要,適時的脫離怪物視線再回戰場,把防禦提升到200就不容易死了。
抓到訣竅,戰鬥完全不吃力啦~(吃力的是視角
剛開始建議拿長槍,下水道有一把飛龍,前期靠這把武器練空戰,體感上長槍的滯空戰比劍好,雖然我還是裝究極之刃搭配王劍用高傷害硬輾,後期空戰滿重要的,不然不是怪把你殺死,自己摔死的機率還大些w
現在看到野怪的第一個想法都是「美食!」了。
這些美照全靠普羅,第一輪沒幹嘛就能把照相技能練到10等,是四個技能中最快滿的,也不用特別練,主角釣魚技能可能是最後滿的。
如果可以滿希望能把「美食!」們的照片一一蒐集起來......
魔導兵機械戰要善用機槍,打太久爺爺就會出來見客了(欸
兩次潛入帝國軍基地,都有爺爺相伴,爺爺是你最好的幫手!在野外招喚的話,他會輕柔der握住諾克特(夥伴的死活呢?!),然後再施放雷擊,就算是在地下城內也能連同地上地下的怪一起解決。(超OP
偶爾也遇過泰坦啦,但不太清楚他到底是怎麼四處腳邊挖石頭就能丟擲到主角位置的...
第一次和泰坦相遇時,明明超生氣,吵醒他睡覺的下場是被虐個半死,這起床氣超大,可是收服他之後卻四處往主角地點丟石頭,不知道到底是來幫助主角還是發洩情緒的。
還有哈哈,只有劇情能使用,濕婆則是招喚兩次,一次是偶然招換到的,另一次是劇情。
濕婆一出現諾克特就會冷到發抖,畢竟冰神呢,第一次看一群濕婆圍在發抖到瑟縮著身體的諾克特旁邊就覺得很變態,這代主角諾克特真是苦命人。
因為招喚獸這代的設定提升到神,應該稱作招喚神才對,每次出現都是毀滅大地的視覺享受,
是說發抖動作做得很逼真,尤其是當玩家還只讓主角穿短袖w
有大部分時間被用在公路旅行上,讀取時間過長這點希望之後能改善啊...
不然往往我喝茶洗杯子完後還在讀取呢w
基本上我只讓伊格駕駛,主角只有劇情需要才操作。
沒有到過的地方一定要先探索到才能快速旅行跳過開車這段,這設計該說現實還是拖台錢呢...雖然說可以聽歷代音樂和偶有夥伴對話之類,能優閒的享受,但對急性子的人而言會覺得時間被一點一滴浪費掉吧w
當礦工之後能取得材料換車體顏色,於是立刻換成了紅色!(夏亞色w
食材能在野外撿到,所以就當了一陣子的採草王子,礦工也是那時候順邊兼職做的w
只要是發光的東西就要撿起來,這是定番,人看到發光物總是會不自覺想擁有他(不
一邊玩的同時,我媽偶爾會在旁邊看。
種菜的時候,他就在旁邊吐槽:「地這麼大只種三根蘿蔔?!也太好笑了吧!」
同感啊,地這麼大,諾克特卻只能種三根蘿蔔出來,身為王族也是有極限的啊......(笑崩
釣魚大概是全主線劇情內最激烈的戰鬥沒有之一了。(不
之後就朝著美食王和釣魚王前進吧~
然後普羅照了各種角度的王子騎上陸行鳥的照片,我獨留這張。
真不知道照各種騎上陸行鳥角度圖是想幹嘛......
雖然後面因為劇情關係沒辦法騎陸行鳥,前期倒是可以騎著陸行鳥四處探索,順便幫忙打怪什麼的w
普羅很喜歡女孩子呢。
女孩照片都連照,尤其這妹妹...
是照一張不夠,又多照了兩張嘛w
主角陸行鳥很上相,還知道轉頭看鏡頭w
看很多張照片下來會發現普羅照自己的時候都滿專業的,其他人照片有些水準參差不齊,而且諾克特照片偶爾會出現奇怪的現象w
陸行鳥在這世界也是食物的一種,所以......嗯,不小心接了那支線任務,心中和諾克特一樣複雜啊
雖然徹底的迷宮飯很不錯啦,說到底只要是動物都可以吃,連使骸都吃人了,還有什麼不可能呢?
遊戲引擎'光影很強大,白天下午各不同風情,晚上表現稍嫌欠佳。
柯爾將軍很帥,可惜我只有這張,大概他不是普羅的菜吧...(欸
我家這位普羅最愛照的不是帥氣的格拉迪歐就是帥氣的伊格尼斯了,諾克特嘛...也是有帥氣照啦,肯定有的嘛,但微妙的照片也是一堆,出品率還比另外兩位高,至於女角照片品質和他自拍照都是掛保證的專業。
像是這張。
【設計對白】
普羅:諾克特、伊格尼斯看鏡頭囉!
諾克特:欸嘿~
伊格尼斯:......別鬧了。(心裡滿是無言)
或是這張。
那臉到底是多不情願,很多張都這臉。
這張看起來就是捕捉到王子快樂跳舞ing。
但這種不知該說什麼好的照片也是一堆,我就少少保留個幾張笑笑吧(欸妳
也是有好的啦...像是和他人的合照之類。
偶爾我會懷疑普羅是不是知道什麼,很多張伊格尼斯和諾克特的兩人合照,而且撇除微妙的,部分照的還真是精美好,到底是怎麼回事呢
接著就要劇透惹。
關於女主角露娜,感覺十分悲劇,不管劇情被砍很大這點,還是劇內的描述。
(就不提更慘的哥哥惹,劇情被砍光光)
被誕生成為神巫,卻只是為了主角犧牲奉獻自己而已,一生都在為守護支撐諾克特而活。
最後成為了諾克特為王的關鍵。
兄妹倆對露西斯家的託付真是壓力山大,露娜一度希望哥哥能代替她將戒指交給諾克特,但哥哥認為這件事只有露娜辦的到,露娜承受了這樣的使命,四處為諾克特祈求神的認可,不停為人們治病,身體已經漸漸不聽使喚......結果神巫也無法消除漸漸使骸化的人產生病變,只能吸收使骸,就算水龍戰中沒有死去,露娜身體恐怕也撐不了多久。
艾汀的那刀只是想激怒諾克特,並提醒他,成為真王之路不可避。
劇情動畫的圖超美~
我深深覺得SE還是轉職做動畫吧。
喔,我好像沒吐槽王者之劍的部分?
過場淡出變黑用太多,看了很出戲,感覺也是有交代不清的問題
只要增進說故事能力,我想大概就能在電影動畫類展露頭角八(欸妳
同樣悲劇的還有他,艾汀。
為了國家犧牲自己四處吸收使骸病變拯救人們,結果被國王和人們背叛,明明也被水晶選上卻在拯救人們後被水晶否認,為了要完整向露西斯王族復仇,帶著被使骸化不死不滅的身軀活到諾克特這代,計畫出壯大的復仇劇。
諾克特之前的王都只是人之王,是成為遴選之王肥料的存在,諾克特才是水晶萬中選一的真王(容器),而諾克特的使命便是繼承過去所有人之王的力量,在水晶將力量填滿,消滅黑夜(艾汀),讓世界回到光明。
是的,這是個兩敗俱傷,光明與黑暗衝擊後,一起消失,並讓世界再次迎來光明的故事。
最後要挑一張照片來,我選了這張合照。
那過程有點哀傷,所以就不劇透惹(欸
最後大叔諾克特超帥der~
聲音後來漸漸變成大叔音,剛開始聽超怪w
通關後送一套戰鬥禮服(欸
大家帥度又上升啦~
看到這張圖大概知道後續劇情是有多匆促和刪減了吧w
劇情進行到王都被攻陷後,要諾克特去獲得歷代王之力,結果沒有硬性規定要拿完12+1把,突然變成只要蒐集招喚神的認可就好惹。
所以我沒拿到全部的王劍就直接通關囉!(毆
至於被藏在書中的神話、世界觀、故事背景什麼的,我已經看開了,這故事就是破碎,想拚成完整的地圖都困難。
說說這次主角個性吧,和過往與眾不同的是──雖然生在王家,卻絲毫王樣都沒有,懦弱又喜歡逞強,雖然知道自己的使命,要跟大家分開或講心裡話還是很難過。
前期一直沒什麼覺悟感,直到戴上戒指才稍微有點王的樣子,十足表現出他對於承擔宿命的無奈和不願面對的心情。
在諾克特被水晶選上的同時,雷吉斯就知道諾克特之後的命運不可避,他作為父親能做的只有這樣,在最後王國終結之前,以父親身分目送諾克特,要他無論遇到任何事都不要放棄,要抬頭挺胸的回來。
諾克特回到王座,所有王貫穿他的身軀進入體內,進入水晶,使用所有王之力來消滅艾汀。
那句「老爸,我抬頭挺胸的回來了。」真是很棒。
雖然有時候沒啥鋪成,但依照劇情演出他大概是十分悶騷又不喜歡說心裡話的人w
至於其他角色,格拉迪歐的生氣被說很莫名,我看到是還好啦,格拉迪歐是爸爸,伊格尼斯是媽媽(欸),普羅是吉祥物般的存在(喂
他們四人的互動方式,我很喜歡,互相損對方或是吐槽什麼的。雖然普羅居然會打諾克特屁股什麼的...嗯,男生之間會這樣嗎???
不過真的是隱隱約約看到CP或是腐視點,我已經沒開眼了,但總覺得還是看到那些萌要素。
是說伊格眼睛受傷那邊真的很難受,帶著打怪還會看到他跌倒,整個虐,還好回到過去又恢復了,我決定永遠待在15章,不然就是重完一次停留在第八章吧(欸妳
(雙眼失明還能覺醒扔手榴彈的技能實在非常OP,要是不失明豈不是能發射導彈了嗎!)
總之,這款遊戲不是一輪能解決的,撇除劇情以外的都超好玩,半開放世界,但仍很有四處探索的FU,要完全玩完可能還需要一些時間吧。
如果要總體評分,我會給80分。
考慮到是RPG,劇情卻支離破碎,就只想給50分。
《 Final Fantasy XV:Monster Hunter ~ 美食之旅 ~》的話,會想給90分。
朝著釣魚王邁進的話,可能會想給95分。
看到支線只會想給50分。
聽音樂爛漫跑車旅的話,大概給個70分吧,讀取和油表硬傷。
純當聽歷代FF歌曲的話有極大的加分效果,可能會給100分。(遊戲內商店買CP值高)
每次住宿付款不僅半價還都是5的倍數,就想給100分。(抱歉我對5的倍數有莫名執著)
通關後,開始遊戲畫面變成完整Logo的設計很不錯。 大概就是這樣不錯玩的作品吧?
這幾天稍作休息,再去玩大鷲~
BY 甘木
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