久違的打開網誌。
「啊...好懶,不想動,放置算啦!」(炸
雖然已經轉為休閒模式在進行梅露可了,但重點兩周年兌換所我還是有用心注意的啦!
這次換滿三隻四星,湊齊光坦─虛實、風坦─峻烈,只剩下火坦空之國騎士隊長哥哥就湊滿所有屬性坦啦!
高樓則是因為「愛」才換der~
換完後還有1100多枚徽章,原本要看有甚麼三星好換,但怎麼看都沒愛~
然後新年活動15鑽10抽,毫不意外的全都是倉管~
最愛的看守長一直沒有休息,每天都是加班的情況,就算遇到相剋的光屬BOSS也是硬被我擺在最前線吃攻擊,無怨無悔!(欸你
想說至少要湊滿其他屬性坦來和看守長輪班,不然看守長再強,也是會有被推倒的一天。
接著應該會先把峻烈滿覺吧,雖說是早期角色,是四星風坦的強者,去年沒徽章換,今年到手後就能來打水屬性的場合啦!
虛實則是普普,日版評價7(滿10),還算光坦內有看頭的,數值大概和峻烈差一點點這樣。
基本上,我選擇坦職是看滿等有達到血量7000 / 攻擊力5000就行的。
看守長起始數值比兩者都略低,尤其是韌性,只是因為我有愛,所以插滿符石加上滿覺後數值令我頗滿意der。
符石插血量、攻擊力、速度、韌性和全屬性減傷,全部都插同類符石中最好的,忘記是哪一顆衝到滿值了,大概是全屬性減傷那顆吧?
用盡一切要讓看守長站在前排屹立不搖www
推圖只有在光屬小怪絡繹不絕+我手殘的狀況下會被推回家,就算公會戰的女王蜂也能扛下3隻,只是萬一有一隻以上超過1000祈就有很大機率在一開場就被送回家www
不過後來補師換成紫快晶後,看守長的坦度又更上一層樓啦!
其他攻擊手的部分,闇法陪伴我一年多的歲月,目前70等,三星真心好養的多,攻擊力維持在10000~12000左右,攻擊速度慢了點但還算OK啦,一樣是被我插滿符石,屬性補正都超過100%(欸
蜜針那隻畫集送的光法,目前應該是65等左右吧,多段打起來就是不一樣,後來遊戲修正,讓多段當道,算是後排第二主力之一。
剩下一個隊員位置則是因應各種不同關卡安排不同屬性和武器角色,有四星水屬單體年下弓(欸)、四星水屬多體流浪漢大叔法(喂)、四星水屬多體大砲、四星暗屬突擊前衛、三星光屬單體法、三星風屬單體法和最近剛換的四星火屬多體法,嗯,幾乎都是水屬啊喂!
雖然說沒有偏愛多體,完全看圖面在選擇是否要練的,但就是喜歡的圖面角色幾乎全是多體...不知是幸還是不幸www
轉為悠閒玩後,錢和進化素材幾乎是零成長,不知道哪天可以再回到那段將看守長滿覺的衝勁呢...
《菲特GO!》我已經棄坑了...
無盡的傻八~
嗯,玩一周後的感想是「就算保底也是只有禮裝啊!!!(絕望)」
後來玩不下去還有個原因。
畢竟空間有限,手機容量真的不大,所以做了取捨這樣。
很喜歡金時,可惜絕版了,也很喜歡信長,可惜一樣絕版了。
接著就開了新坑(毆
$E的遊戲。
遊戲才剛開始而已,所以職業之間還算相輔相成,沒有星等高就絕對強的角色出現,也就是說"目前"職業之間還算平衡,而且是手動自動皆可的遊戲。
技術力好的也是能用四星打出超越五星兩倍以上的結算數字。
協力部分就只能手動,手殘如我,但還能過關就是惹www
劇情還算有趣,以童話為基底的故事情節加上一些歧異點,世界觀圍繞在每個人都有一本命運之書的設定上,然後主角群則是擁有不受拘束的空白之書的人們,他們為了將那些想要改變自身命運的角色們回歸到正常軌道上而四處"調律"世界線。
玩家所扮演的主人翁是藍綠毛那隻(喂),看我取了個霸氣der名字就知道他是主角吧(毆),因為擁有空白之書,所以能夠對他人的命運產生影響,一路上主角就四處對童話故事中的女孩兒產生各種影響又由白毛那隻調律世界線這樣(欸欸
第一島的故事是仙杜瑞拉。我們的主角和仙杜瑞拉是青梅竹馬
可是宴會卻沒有結束,主角以為仙杜瑞拉已經成功和王子見面,但宴會卻成了一群怪物的據點,若是命運未照命運之書上所寫便會冒出許多怪物來,於是主角一行人便將怪物打敗後,調律了世界線。
第一次玩這種手遊,剛開始超不習慣der~
而且還能蓋房子呢
真正有趣的地方是英雄(擁有空白之書的人似乎可以招喚童話故事中的英雄來擊退怪物w)
會寫出處和故事大綱。
這位是豌豆小弟(欸
青蛙王子旁邊的侍衛還隨從吧,每次戰鬥結束都會說要把王子帶回來,請公主等一下這樣(欸
首抽是もも太郎!
前期幾乎靠他啊,沒有他根本沒輸出...
雖然比片手劍還慢一點,但打BOSS超好用啊!
然後每次開自動放絕招,按下去那瞬間他就會轉向,不知道是他存心唱反調還是我運氣不好...
這隻讓我想到魔理沙。
當初是想說照一下這隻就好咧,沒想到照了之後想說還是寫個網誌吧...
大約花兩天時間,刷完四星素材和把四星練滿後覺醒。
第一隻是凱,故事是安徒生的冰雪女王~
語音很有誠意,總是說著灰暗的話語(欸
像是「心是不需要的東西吧」、「這種感覺就是開心嗎」...之類。
當然也有這款遊戲自創的童話故事。
這位就是火之國的騎士君(應該),與冰之國的少女相愛卻終生無法在一起,因為兩國對立與屬性相剋,戰鬥結束總是會說「戰鬥甚麼時候才會有結束的那天呢」...
剛好我也有抽到冰之國的少女,放絕招時她會大喊「拜託不要靠近我!」
這兩位根本悲戀啊~
最後一位是阿拉丁。
超可愛der啊!
大概是這三隻進化後,唯一能一秒辨識出差異的角色...ˊ_>ˋ
凱我看了老半天才發現好像有變(欸
火之國的騎士君則是加上下擺的披風而已吧?
不過阿拉丁進化後越穿越多呢~
另一個新坑
七騎士~有國際板。
至於我玩日版的原因...其實只是剛好載的就是日版而已(毆
沒啥特別理由,有跟到日版事前,雖然是全體發送,不過想說既然當初是看到日版就玩日版吧...
劇情遊戲模式我想應該都不會差太多www
但韓國手遊果然就是坑,各種坑,居然還出角色裝飾,不禁讓我想起GE...
因為玩過很多韓國線上遊戲,看到這種設計就是淺淺一笑,已經不會像當初那樣衝動了。
日版也是剛開的關係,目前沒有什麼討論,而且據說和國際板、韓版某些設計上不同,至於是那些我就沒研究了,反正就是玩到棄坑為止。
稍微有亮點的是開頭劇情,居然是先告訴玩家結局,然後以回顧的方式進行劇情。
戰鬥模式和梅露可類似,但不是以推進塔防的概念,算是回合制左右兩邊敵我雙方,角色會自動普通攻擊,然後玩家可點選技能施放
聲優演出可以說是大加分www
角色模組滿活潑的,怪物也好我方角色也好都扭啊扭~
不過感覺這款我玩不久就是惹 ˊ_>ˋ
最後,工作上嘛~老樣子。
但有一種「明明是被放置的一方還被嫌棄說怎麼不吱一聲呢」的感覺。
就算吱了,也不一定得到正確答案,我也是呵呵了啊。
BY 嵐
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