『PS2』POISON PINK ポイズン ピンク ─ オリフェン篇【第一輪】


オリフェン篇 ─ 第一輪Clear

歷時約17小時


主角等級:オリフェン(23-24)、ローグ(21-22)、マリィ(17-18)、リバト(16-17)

使用傭兵:黎明の弓騎士 イリーナ、陽光の聖神官 シトラ、深蒼の魔法使い ニーナ




ポイズン ピンク 攻略wiki


因為美術風格而被吸引的一款SLG,然而本人真心對SLG不熟,又《POISON PINK》為早期SLG,有些設計不同於現在的那麼方便,所以一直遲遲不敢貿然嘗試。

直至今日才終於算是踏出第一步。


遊戲一開始由拿著魔法書的魔女テージ作為開頭,與其身旁使魔ラナンキュラス,一同遇上了一位被魔神追逐著的女性。


遊戲進行模式大致以劇情→整備→戰鬥做一個輪迴,第一輪比較吃力,一場大約半小時到1小時左右,不幸預算錯誤或想捕獲全場魔神就會花掉更多時間,我是幾乎都花在捕獲魔神上,第一輪前期還能捕獲的就盡量捕獲,中後段開始吃力就直接全滅敵方,基本上是戰略預測錯誤就會重打的。


玩過《POISON PINK》更會覺得現在製作SLG的團隊設計出幫玩家計算傷害的功能真是貼心,嗯,《POISON PINK》不僅隊員佈署自己來,連傷害都必須自己計算,敵人也不笨,常常會往最弱的角色下手,或是往角色弱點猛攻。


對於已經習慣現在擁有許多方便功能的SLG玩家,就像回到遠古時代,什麼都要自己動腦來,當然我是沒有這樣,只有純計算走到哪個範圍不會被圍毆而已,不過光是這樣就很極限了,因為越後期地圖不會變大,可魔神會變多,等於是一開場佈署錯誤或走錯就要互毆了。


魔神也不是省油的燈。如果發現角色群中有個較弱的角色不小心往前多跑一格,就會看著他們整群圍毆上來;如果看到魔防較弱的角色進入魔法攻擊範圍內,只能看著他被魔神痛毆。嗯,魔神的魔法攻擊範圍會寫在名稱後面,要自己算格子喔。


以上,遊戲方式大概是這樣,其他的有興趣各位自己慢慢找資料看吧。(欸你)


遊戲序章教學結束後便能選擇三個角色群。

第一個魔女テージ 、第二個騎士團團長オリフェン、第三個女祭司ハーシュ


有點印象自己第一次是選騎士團團長オリフェン?還是魔女テージ來著,但記憶不可考。於是我選擇了騎士團團長オリフェン,想說有四個人應該比較好攻略吧......?


當然不,一切都是我想得太美好惹。

《POISON PINK》無法練功,也就是說每一場戰鬥的經驗值都很重要,分配不均再加上選錯地圖的結果就只能重來,否則後面會很吃力不說,可能也撐不住敵方虐待,雖然我想過可能是自己戰略腦不足......。



騎士團團長オリフェン,選他有一半是為了CV神谷(那個變態)

前期角色性格很欠打,既無團長模樣,決策也不夠深思熟慮,一心只想著進入獄界ベセク救回ルナーシェ公主云云,旁邊那位受詛咒的龍騎士ローグ都比他有團長架式,オリフェン是團隊中最普通的一般人,常常有著矛盾,衝動、膽小又對任何事都抱持著無能為力的心態。


中期遇到傳說中的勇者ロンデミオン才發現自己的盲點,被"團長"這個職位綁住自身,並時刻督促自己要能承擔得起"團長"一職,一心不想讓ローグ失望、丟臉,把ローグ一手交給自己的團長之職扛在肩上,不知不覺間オリフェン不再只是他自己。


勇者ロンデミオン的那場戰役告訴オリフェン,與其背負著別人給予的團長應該有什麼樣子,不如自身拋下"團長之名",找回自己該有的模樣,成為名為オリフェン的團長,做出屬於自己的決策,而非強迫自己符合"騎士團團長"的既定外貌。


後期オリフェン轉變很大,他已經懂得去做自己和大家的"團長"了。


戰鬥上滿好用的,應該說主角威能嗎?走路範圍超大der!轉職有分特化物理劍士魔法劍士,我是選了魔法劍士,後期地圖有的魔神打一下就會跑遠,追上去又怕引到其他隻,因此就選了有遠攻魔法的職業。



被龍詛咒的龍騎士ローグ前任騎士團團長,有著穩重的氣度。

オリフェン從新手騎士就是摯友,ローグ一心覺得オリフェン才是成為騎士團團長的料,年輕的オリフェン還不認為自己有那個資格,語氣總是曖昧回覆ローグ對他寄予的期望。


聖バルド王看重而託以重任,要ローグ前去屠殺龍族,不疑有他離開聖バルダミアン王國去到龍族之地,屠殺龍的任務雖然成功了,但龍死去之前將自身的血染在ローグ身上,詛咒殺死龍的ローグ,那之後時不時的龍之聲便會在ローグ腦內響徹,以奪去他的意識。


回到聖バルダミアン王國ローグ因詛咒而卸下騎士團團長之職,將其交付給オリフェン,並告訴他事情原委,オリフェン為了這件事花上足足四年時間尋找解除詛咒的方法,可毫無結果,這份無力感,深埋在オリフェン心中。


ローグ像個大哥一樣看照著オリフェン,從旁給予多方協助,自身卻隱忍著痛苦,雖然知道進入獄界ベセク後會促使自身詛咒惡化,但他情願要求オリフェン在自己變成魔神以前殺死他,也不願讓オリフェン因他而停止前行。


オリフェンローグ對自己的期望而認為該更加積極但也同時感到自身的無所作為,ローグ卻對逐漸成長的オリフェン感到欣慰,兩者之間有著堅定的友情與夥伴關係,最後───當然是選對路就能遇到相對應的魔神,並將詛咒驅之囉~


戰鬥的部分要小心魔法攻擊,讓他衝出去以前先上一下魔防會比較好,不過魔防好像後期才有?前期要小心別讓他衝過頭,會魔法的魔神是不會放過他的。走路範圍有點小,要靠裝備補正,轉職有物理特化聖騎士精神特化闇騎士,我是選物理特化,單純想到オリフェン沒多久就學會精神類的治癒術了,這樣精神類的就沒什麼好擔心,可物理類那時候還沒有,每次出血都要拿包帶也是滿麻煩,索性就讓他物理特化避免這類的事。


オリフェン的話,被打到有附加出血的常常中標呢www


這遊戲也要注意附加作用,可以反過來用在魔神身上。



擁有強大魔法的溫柔大姊姊マリィ,戰鬥要角,不可或缺!

在團體內總是有一位各方面都顧及看照的姊姊,就非マリィ莫屬了,初期對初陣的リバト很好,畢竟人家是第一次,難免緊張,還會回嗆オリフェン,劇情中多次和オリフェン交手,一邊維持著四人微妙的關係,一邊不忘提醒著オリフェン該注意的人事物,也會和オリフェン鬥嘴,兩人看似水火不容,其實都心繫著夥伴們


雖然是綠草中一點紅,但マリィ一點也不柔弱,初期到最終都很有用,殺雜魚很愉悅,不過地圖屬性沒選好也枉然就是......。


轉職有紅蓮疾風可選,我是選紅蓮,想說他本來就紅蓮了(欸),疾風有部分會和オリフェン重疊,因為オリフェン屬性看樣子應該是往風和聖發展,マリィ則是火和風。



隱藏著聖バルド教祕密的リバト,看起來可愛實則卻是腹黑正太的少年(ry

擁有"被選為主教候補之人"崇高的讚譽,年紀輕輕充滿旺盛的求知慾,被稱為天才的リバト實際上進行著聖バルド教的機密任務──尋找究極之毒


究極之毒可能要到最終,所有主角劇情走完才能知道它的作用為何。


聖バルド王的說法來看,究極之毒就是神魔之血,沾染之人便能成為獄界ベセク的能量,進而招喚女神アトーナ


後續部分劇情之後會補完,目前就先這樣~


リバト是個補師,偶爾上上狀態,後期搭配陽光の聖神官 シトラ一起用,一個上魔防、一個上物防,要小心不要讓他跑太前面被走路範圍廣的魔神逮到,前期絕對是一掌被轟回家的www


轉職分聖屬性地屬性,我選擇了聖屬性,雖然發現地屬性可能比較適合打後面幾場地圖,不過就算了,反正我對於這孩子的期待就是補血而已(欸你),初期補血範圍還不是很廣,後期就稍微好一點,可以安排在オリフェンローグ後方不遠處等待補血的時機。


《POISON PINK》除了一般攻擊、魔法攻擊,在系統上還增加了主角命令的「再行動」「雙擊」「再行動」大概是因應捕獲魔神使用,只要前一回合角色未移動或攻擊,就能使用「再行動」來完成動作;「雙擊」則是獲取經驗值的好方法,可是侷限在物理攻擊上,只要魔神在主角與其中一位角色的攻擊範圍內並且前一回合沒有做出攻擊動作就能使用,攻擊力遠比起單打獨鬥好,可是對法師系的角色卻是很嚴苛的挑戰。


畢竟法師系防薄體薄,就算稍微有些等級也大約是2掌被打回家,要先往前跑到魔神旁邊,因為魔法書也好魔法杖也好都是攻擊範圍只有一格的,還要祈禱途中魔神別打他一下就跑遠,實在是很困難www


也就是說,戰鬥時要盡量先撐過一掌再重疊主角與其他角色之間的物理攻擊範圍,不然很難達成雙擊的要件,而這一掌不必然打在主角身上,可能是另一個作搭配的角色,因此另一位角色還是得有點物防的。


魔法系魔神則是遠遠就等著你走入他的攻擊範圍,全裸待機滿心期待等開虐呢。


一次引到兩隻以上魔神,會放魔法打人又痛時,胃就會陣陣痛起來......。



黎明の弓騎士 イリーナ,收編等級6(還是5來著w),我選擇使用的傭兵之一,傭兵圖在官網不是每人都有呢~

弓箭手,攻擊範圍為十字,常用他和ローグオリフェン雙擊,他被打到也是頗痛的,後來用防具補正有好一點點,另外補血範圍很廣,放在主角後方不用怕被打死,後期物防上去至少能坦個幾下。


CV聲音滿好聽的,升級會說「ありがとう」。


陽光の聖神官 シトラ,收編等級11,和リバト同為補血一員,多了聖屬性魔法和範圍補血(リバト要很後面才學會範圍補血...),稍微能拿來攻擊用,但範圍都不廣,要用他就得好好計算怎麼安排走步位置,不然也是被打好玩的。


以為是男孩紙,原來是女孩紙啊......。


深蒼の魔法使い ニーナ,收編等級11,初期就能收編了,但我放置到中期才讓她加入,因為前期還不太需要用到闇法術,而且後面收編有個好處...就是呢,不用費心練等www


進入第三層會需要用到闇法術,後來還會全能法術,頗實用der,但前面根本就是來跑龍套打醬油啦。


冷徹なる闇司祭 シュテイン,收編等級7(應該是?),和ニーナ同為闇系法師,我之後卻只選擇ニーナ而不是他呢?明明很喜歡這位的CV聲線,就卡在練等練不上去,因此...等級很重要,尤其第一輪。


進入第二輪,傭兵等級全部重來,所以還是專心把主要角色練滿到30等吧。(最高就是30等)



聽聲音就知道是關 俊彥(欸你)的デュファストン,這角色表情配音恰到好處,一整個給人這傢伙有鬼的感覺。


每一位主角劇情裡都會出場的デュファストン,拿他在獄界ベセク內製作的街道(補給站)來支援各主角,除テージ以外,オリフェンハーシュ都對他十分感激。


另外也是給オリフェンハーシュ捕獲魔神魔法書的人。(勇者ロンデミオン旁邊那位小羅莉也有一本,但目前還不知道是不是デュファストン給的)


據說也是主角之一,開啟條件為看過全主角GE和全魔神收齊。



聖バルダミアン王國之公主、聖バルド王之女、オリフェン的未婚妻、ハーシュ的姊姊,生贄


聖バルド王之女ルナーシェ公主突然失蹤,同時獄界ベセク大門被開啟,從魔界之門冒出許多魔神侵蝕人間,於是聖バルド王便在國內招集有志之士前往獄界ベセク鎮壓魔神。


全國因魔神鬧得不可開交,沒有多餘人手能夠尋找失蹤的ルナーシェ公主,因此加深了オリフェン的堅持,他率領著騎士團來到獄界ベセク,就為了拯救ルナーシェ公主。


聖バルド王所言,ルナーシェ公主將成為女神アトーナ是為了招換女神アトーナ的祭品,在第一輪最終,雖然打贏了聖バルド王,但也預留了伏筆,オリフェン最終留下一句:「我以為那就是故事的結束。」(大概是這意思ㄅ(喂)


後續要等第二輪,甚至是破完全主角才知道了。


進入第二層時,ルナーシェ公主有來勸退オリフェン,說了對オリフェン來說很重的話,オリフェン整個人大崩潰,這段我看了兩次,第一次帶著「啊~被拒絕了」的心情,第二次帶著「哈哈~被GG惹哭哭唷」的心情(喂


看CV神谷的オリフェン被女性拒絕就是有種快感!(不


然後マリィオリフェン的吐槽更是一絕,這段大概會是記憶最深刻的一段吧(欸你

不過就是被女性拒絕而已,還在那鬧什麼脾氣!」マリィ真是說得太好惹www

ローグ都覺得マリィ能對オリフェン起到很好的作用,ローグ笑容超賊的www



獄界ベセク降臨於世,期望女神アトーナ甦醒後重整世界,成為新一代之王。

也是最終BOSS,當然啦~不是長這樣(欸


把自己魔神化,過去也企圖將ローグ魔神化(龍之詛咒),可以說是心機算盡。


然而,一路過關斬將卻來到聖バルダミアン王國的王殿,對於忠誠相信著國家的騎士們而言,還是十分不可置信的結果,無論是對オリフェン還是ハーシュ一行人。


更甚是將自己女兒視為生贄......可以說是一個為了絕對權力而瘋狂的男人吧。



傳說中的勇者ロンデミオン,在中期給了オリフェン一行人幫助,促使オリフェン意識到自己的問題,以及給予解除ローグ身上詛咒的可能性。


玩完オリフェン篇第一輪後才會開啟ロンデミオン篇,雖然只有一個主要角色,其餘都是傭兵,但真心強度沒話說,雖然步數不廣,與其他主要角色相比還是硬多了。


而且重點是!旁邊有個雙馬尾黑肉蘿莉作伴啊!蘿莉相伴根本無敵人生勝利組啊這大叔!(喂


大叔配蘿莉這種模式似乎很早以前就流行了呢,看到整個人都雀躍了起來,打算把ロンデミオン放在最後,完整跑完オリフェン篇後過來就照順序テージ篇ハーシュ篇吧。


看攻略,大概ハーシュ篇會是最難的,也是最有趣的(暴力祭司),オリフェン篇適合新手,テージ篇則適合以前玩過SLG的中階玩家,不過我是想用オリフェン一行人打全地圖啦,捕獲魔神這件事實在很麻煩,用沒練起來的角色抓超級耗時間,又要精算Over Kill值,乾脆用第一輪選的角色通完全部補完魔神再選其他角色,這樣一來之後面對打過的地圖也比較輕鬆。


但是呢,很花時間就是惹www


第一階層不能選擇,每個角色都不同,オリフェン篇セイロの沼地→ダイキ城塞橋→竜の棲む大洞穴,第一階層第三關進入第二階層之間有狹縫,會有一場門番戰,也就是對上守門人的戰鬥,第一隻門番ハスタ・カエルラ打三次,都沒有逃走,不知道會不會像後面那三隻,到達一定回數就跑走,會跑掉的魔神要注意回合數,盡量在他跑掉之前幹掉 / 捕獲他。


第二階層有三個分歧。迷幽の森、夢幻の天空、熱砂の戒界,第一次我選擇夢幻の天空超絕望der,屬性一整個不對盤,聖和闇,マリィ用不上不說,那時リバト深蒼の魔法使い ニーナ也沒有學會有用的聖法術和闇法術,絕望之際,重來惹 ˊ_>ˋ


第二次選擇迷幽の森,算是選對了,屬性為風,剛好搭上マリィ火屬,打起來爽快多啦!オリフェン本身風抗高面對風法術根本小兒科,至於其餘兩位,ローグ只要是法術打到都超痛,根本沒差(欸),リバト後期就很少被打,因為我很注重他的走位。


第二階層第四關進入第三階層之間的門番開始會跑掉,頗麻煩,看他跑掉就是不爽,所以這邊有重玩一次,第二階層主要注意仙空類型的魔神,會自行附加狀態和整場跑透透,幫自己附加狀態外也會幫同伴加,很容易走太前面引到他,圍上來後打幾下又跑遠,而且會聯合其他魔神專打我方一位角色


說到這個,角色前後左右的攻擊力都不同,敵方也是,繞到後面打會比正面打來的多,我方能利用這點來進行攻堅,自然敵方也會,第二階層還好,但到第三階層就要注意別被圍毆,後背最好交給夥伴顧一下,寧可被打左右兩側也不要被打背後,那真的粉痛www


第二階層快進入第三階層的幾關,我是用オリフェンローグ引魔神,讓黎明の弓騎士 イリーナ墊底,魔神若從後方夾攻,黎明の弓騎士 イリーナ可以擋一下,再利用オリフェン走步範圍廣的好處快速救援,中間則放法師系的少年少女們,能做各種輔助攻擊狀態或補補血。


結束門番戰,會和ロンデミオン相遇,把他擊退後劇情會突然開朗起來。


接著進入第三階層的分歧。

聖皇の祭宮、閻帝の万魔殿,這兩者之間要選對才能遇到解除ローグ身上詛咒的契機,擊敗 / 捕獲シェイドドラゴン(GE條件),一樣是回合數到就會跑走,建議速戰速決。


進入第四階層之前的門番,不小心給他跑走惹,因為懶得重打所以www

直接衝BOSS戰─聖皇のシャンバラ,來到王座前,オリフェン不敢相信自己眼前所見,獄界ベセク的最終處居然連接著聖バルダミアン王國王座聖バルド王正等待他們的到來......。


BOSS說真心話不難打,雜魚比較麻煩,狀態攻擊、魔法和物理攻擊都頗痛、針對性高、跑帶打...感覺煩煩的,而且絕對避開高等的角色,還會夾攻,如果四隻圍上來會很不蘇胡,第二階層是至少要有一次扛兩隻魔神的心理準備,第三階層則是一次要有扛四隻魔神的心理準備,越靠近BOSS的越不給面子,不過來就是不過來,走過去又引到王的範圍攻擊,整個wwww


能說他AI聰明嗎


好不容易結束BOSS戰後,聖バルド王卻留下了耐人尋味的話語,表示這一切並未完結,而主人公所說的話也頗具深意,在王座後方的女神アトーナ神像斷了頭,整個王國崩塌般的消失,那麼一行人是否能安全回到原本世界中?───讓我們繼續看下去。


總共15關卡,第一輪能在20小時內破關算OK吧,會拖長到17小時完全是為了捕獲魔神啊,要蒐集圖鑑超麻煩,雖然有SL大法可以使用,但覺得讀取也是花時間哪!不過突然之間發現SLG很適合在工作結束後玩,因為一場就是這麼長,戰鬥途中不能紀錄,只能戰鬥前和戰鬥後記錄,如果發現這場打不好就是隔天重玩一次這樣,遠比起RPG來說更簡單明瞭,畢竟RPG一玩就是好幾個小時,再加上紀錄點又不是三米一個(喂),果然隨時記錄很重要啊!


總之,我終於終於把他破關一輪啦!就算還有好長的路才算破關但也值得啦(欸你


是說,玩SLG會長知識(腦弱





BY 嵐

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