這次要介紹的是《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》(台版翻譯《梅露可物語》)
是一款輕鬆治癒取向的推圖Game~
背景音樂治癒~圖片也治癒~故事走搞笑治癒風~
很適合慢活的玩家來嘗試。
12月16日正式開日版來玩到現在,之前有先摸了下台版。
台版是用媽媽的手機,有時候會妨礙到他和朋友Line,因此後來台版就被我棄坑啦
主要我手機不給力跑不起來,卡在開頭一直閃退,後來想說BS可以開就用BS玩。
結果沒想到這款《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》居然是用Unity製作的
難怪只是個2D也跑的這麼不順暢!除了是伺服器問題,我懷疑Unity本身吃貼圖吃很重也有關係。
雖然說4.0之後應該多少有所改善,但我實在不相信他能改善到哪邊去(欸你
當然,用BS模擬跑也是產生LAG的原因之一啦,可我是不太相信原因中沒有Unity本身的問題,我爛手機跑會LAG閃退、我媽那台新手機規格跑也會閃退(LAG是還好)、用電腦BS模擬跑也是LAG閃退...就不說有時按鍵按一下沒反應要按第二次了。(之前畢專做2D按鈕也常有這問題)
上個月吧?我爸心血來潮說要裝wifi,之前就告訴他們可以裝了。
我媽一心想要和她朋友Line,所以我爸就問我這方面的事,我就說要裝打給種花就會來裝了w
過程中還要我打,根本莫名其妙啊,家裡ADSL是他名下,到時候我是要怎麼報他身分證字號啦,後來他就自己打去問了,過一兩天吧,種花來裝,我家就正式暴露在電磁波之下惹!
在失去網路吃到飽後,我和手機完全是清心寡慾的狀態。
只留下數獨、法律條文查詢、寶石方塊和FF3,只有數獨和寶石方塊有玩,FF3電腦有,手機只是為了快要破關的紀錄捨不得刪掉而已(欸
至於法條...上課需要用到,看書時有啥法條要查方便,平常也不會一直開來看,他也不是遊戲w
說實話,要不是《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》可以用BS模擬著玩,不然我大概也不會碰。
要用手機玩實在太痛苦了,字小、按鈕小、手指殘、還要借用老媽的手機...
若是有平板也許好點,但就算平板我也不太喜歡滑來滑去,手指很容易濕濕,滑太勤又會乾乾的,很煩啊!
哎呀,整個變成抱怨惹w
總之~這款遊戲原本我是不打算寫的,可後來玩玩覺得很不錯,做個「終於玩到一款可以稱作好玩的手機遊戲啦」的紀錄。
首先是「放置系統」!
為啥這麼說呢?
先前玩的遊戲,像是《召喚圖板》就有「放棋寵出去幾個小時後會有收穫」這種設定。
我一直覺得這是個很莫名其妙的設定,首先你把棋寵放出去這舉動就是很浪費的事,通常大家都是拿「高級素材」去放置,既然都稱作「高級素材」了,代表他星數多,也能獲得好收穫,但他真正用途不是在做這種事,而是堆肥啊!給主要棋寵堆肥啊!你搞個「放多星棋寵才能有更多收穫」的放置系統在那裏是想怎樣啊?!(就不要提多星棋寵了,放到場上打都來不及還丟放置嗎?)
雖說是可以給玩家額外收入,但相對的玩家也得預留一到三隻的多星素材,然後把他放置在那裏...真的是毫無意義。倒不如拿去堆肥餵食要升等的棋寵,這不才是「高級素材」本身的功能嗎?
對於手機遊戲幾乎都會有個放置系統的部分,《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》的做法則完全不用玩家耗費什麼,你只需要在上圖那個「不思議之泉」4小時收成一次就好,看看多麼簡潔的放置方式啊!
不用額外還要拿本來就有用途的東西來擺著,也不用分等1個小時、4個小時、10個小時、24個小時...
放置就真的是放置,不搞花樣的放置。
接著是「傭兵」!需要靠「運氣」獲得的~
抽「傭兵」這點就要拿抽卡王──呃、不對,是《百萬亞瑟王》來對比一下w
沒記錯的話,《百萬亞瑟王》是1~7星吧?我最高抽到君士坦丁,應該也算不錯運氣吧... ˊ_>ˋ
《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》目前是1~5星,1星一大堆,都被我收到圖鑑裡去了,他圖鑑也做得不錯,
星數越多不代表好用,有些只是爽度。在《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》裡面,可以靠著實用2星高覺醒也能把故事推玩,戰鬥中較依賴SP分配和開大絕時機,不用擔心抽抽運氣不好劇情無法推進怎辦,故事劇情和官方特殊任務會有初級、中級和高級,據說道具掉落率都是相同的,只是差別在踏破初中高三級後會有額外獎勵。
故事劇情中遇到的王寵都能刷到,這點倒和《召喚圖板》差不多。
不過既然分初中高,就是初級怪物比較和藹可親,中高級就會出現比較兇神惡煞的...兇猛的魔寵海吧。
以抽卡王──唷!錯啦,是《百萬亞瑟王》的抽抽機制來說,他的機率真是太坑人,而且沒組到強卡很難通關劇情,這實在是很折磨人的一點,反而《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》完全不用衝到很強的傭兵,好用的2、3星角就能推進劇情了,另外有屬性關係,所以屬性搭配好,加上整場分配SP和空氣盾技術,基本上沒什麼太困難的地方,當然,除非你LAG www
然後《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》在抽傭兵時也清楚寫出機率給玩家看,讓玩家參考,這點倒是很值得讚賞,不然根本不知道機率,在知道機率的前提下,不管是鑽抽、幣抽都是個選擇。
對,可以用遊戲金幣抽角,遊戲幣也不難累積,這算是《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》很讚的地方了吧!
還有個交換所,可以用徽章換取覺醒書
另外還有覺醒角色也能取得,不過我還沒嘗試過www
交換所的角色還不知道會不會下放到抽抽內,有些應該算是期間限定,限定過後就絕版,除非活動又拿來用。倒是目前日版2星正逐步可進化為3星中,會慢慢開放,不曉得3星會不會也有就是。
至於《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》的抽抽機率...嗯,雖然大家都說抽兩千那個就好,但我兩千那個抽了10萬吧?只出兩隻2星,其他都是抽2萬和劇情關卡破30%以上獲得鑽石累積5個去鑽抽的。而鑽抽+2萬抽累積起來,我就拿到四隻3星了吧,其餘2星也是有好用的,不過我後期還是靠屬性補正比較實際。
因為根本湊不到可以用的單純屬性隊,前期更慘只能雜色,像是水屬很多(我到底和水屬多有緣),可以用的就那幾隻,根本殘念,只好水+火+風搭配,前期沒抽到光暗屬,甚至連坦都沒有,真的只能靠SP分配+屬性補正+空氣盾技巧。
後來有抽到水屬劍盾,雖然手短,等級弄到50未覺醒後就順多了,過了好陣子才又抽到暗屬槍、補、法的,想說終於啊~終於可以讓我快要有一個屬性隊了!還在想是不是要把坦降為一個就好,但我又覺得雙坦推圖比較順,因為其中一個快掛可以讓他Back後前排不會空,雖然這樣遇到魔寵海是一整個手忙腳亂www
目前隊伍~
先是抽到風屬補,而那時是水屬坦,依舊這樣硬上了(欸
後來抽到暗屬槍,把其中一個水屬坦換下來(那個拿斧的大叔),發現好多了,尤其是打風屬地圖。
之後抽到暗屬法,一開始沒把他擺入隊伍內,他那位置原本是風屬弓的,後來想說乾脆湊同鄉好了,於是就將他擺入隊伍內。(因為始終湊不到屬性就只好湊同鄉OTZ
最後才抽到暗屬補,對應暗屬槍,在Guts1時,大概補800多,爆擊補900多,到Gut5時可以補到1200左右(印象中
火屬法是剛好活動打到的,就用上了,一次打三體真是太棒啦!
槍好像也是三體還兩體吧?之後可能往多體方面湊隊伍。
至於屬性...Let it go~
不得不說的公會!
這遊戲加到強而有力的公會是非常重要的一件事!
看到第二張初期SP+XXX的了吧!那是指在戰鬥開始時,你額外能獲得的SP量!這東西是越多越好哇!
在前三個劇情地圖我沒加入公會,一直覺得怎麼SP這麼少,雖然旁邊大圈圈點下去下一輪獲得SP時可以加倍,但後期根本不夠用,剛好在我覺得SP很少之際,這個公會找上來,就在戰鬥瞬間理解了公會的重要性。
公會戰呢,因為沒有實際去打過,只有應援而已,不過感覺起來是滿刺激的,像是看到自己公會配置的魔寵好多星星就WOW!然後默默去按應援惹(欸你
應援會消耗BP,起初我以為BP是哈哈姆特裡面那種BP,想說怎麼戰鬥完後會+BP?
後來才知道是公會用途,主要拿來應援和出征,很快就消耗掉了,尤其是應援按一按...
公會戰會有貢獻排名,每天都有,就看你在公會戰中應援和出征獲得多少GP來算,我在這個公會目前都是5名以下(至少都在10名內啦w),隔天會給貢獻獎勵,似乎不管公會最後名次多少都會發。
獎勵就是金錢和徽章,感覺不會太多,昨天公會第一名,我貢獻排名7吧,獲得9000多的金幣和1還2枚徽章,這也看公會對公會戰的活絡度怎樣,我加入前幾天只有少少幾位在打,大多還是貢獻,幾天下來貢獻的也就那幾位,能破千很佩服啊www我就頂多300~400左右。
然後不得不說我加入的這個公會,第一天是S級(公會等級),打得還算正常。第二天換一批打,卻變成一二名在攻打第三名的我們,都已經第三名了還想怎樣啊www
第三天也是這種情況,還更嚴重,因為被兩公會圍攻到第四名,而其中一個工會只有應援增加連出征都沒有就扶搖直上一度變成第一名,後來被擠下的第一打回來,把那公會打到第二,但那公會依舊沒有出征的人,可是他應援數遠遠超過三四名!簡直是太強了!(當時我們第四OTZ
之後戰況幾乎都是兩公會打我們,而不管我們名次怎樣,就算是第四名還是被打 ˊ_>ˋ
一邊看戰況一邊和朋友聊天,都覺得這是報私仇吧?!
只有昨天和今天正常點了,不過相較於前幾天的熱絡,這兩天感覺大家沒啥在打(欸
似乎應援的人變多了,可能意識到...終究應援還是王道吧?要像那個不用出征就能穩坐第二的公會看齊(不
遊戲中的救援!(分成一般和公會)
還有聊天訊息等等~
右邊第一個是玩家訊息,像是收了什麼東西之類的。
右邊數來第二個是救援,一般玩家會發出救援,可以花1AP救援他獲得3BP。
再來是聊天,類似廣頻,能讓整個伺服器的人看到,有些人會在這空間聊天。
最後那三個則是屬於公會,左邊第一個是公會頻,可以和公會的人聊天~
左邊第二個是給予公會建材紀錄,這邊會記錄自己對公會給予的建材數量,也會記錄他人對他們公會的,也會在這裡看到需要救援的人。
第三個則是公會戰時對公會的貢獻,一樣會記錄自己和他人的貢獻。
在台版可能比較熱絡吧?日版到是普通,公會也滿少人講話的,像我就是(欸你
廣頻倒是會看到幾位常常在聊天,滿滿顏符號~
偶爾會看到有人說今天怎麼了,然後就有人回應這樣,還滿溫馨的www
來講講可愛的魔寵吧~
(讓我想起神奇寶貝www)
《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》的傭兵可以裝備魔寵。
遊戲中玩家扮演的角色就有點類似神奇寶貝的小智(欸),主要是以安撫魔寵作為本職,雖然一開始主角非常害怕魔寵,身邊跟著一個液態蘿莉,但卻異常害怕魔寵的主角,有點廢材又常常說著不知所謂的話,或是完美的吐槽別人,在遊戲中總是扮演著犧牲自己的角色(欸
身旁的朋友都不相信他會自己煮飯,認為他踏上旅途一定會餓死在野外,尤其是幼馴染,擔心到跟著他旅行了(幼馴染GET),當然還遇到很多人,順利獲得戰士(
主角是廢材勇者無誤哇~除了安撫魔寵外,沒有任何功能哇~
不忍悲從中來,就連官方開的節慶任務都是犧牲主角去和大嬸做配對,美人姊姊反而給了別人,那個長年在主角身邊的液體少女梅露可還和企鵝在一起惹(欸),主角還是為了他才踏上旅途的啊!完全沒有配對也沒有人安慰主角,反而都一副「我們不會忘記你的犧牲」的表情啊!
真是不忍看下去w
再來是地圖啦~
右邊是劇情地圖,左邊是活動!
他畫面設計的不錯,使用上不會有錯亂或是不知道該點哪的狀態,應該說畫面按鈕配置的好吧。
昨晚想說再來試試上次停在開頭畫面就不動的《Chain Chronicle》,試玩之後發現他版面配置真是...尤其合成,實在是wwwww
好吧,可能他用色重不是我的菜,我可能還是喜歡《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》的用色吧。
目前慢慢推圖到第八個地圖了,他光是第一章就53話,第二章就到103話...故事滿長的,不過我自己看劇情感覺還好,可能每個都短短的關係,劇情方面也是到後期對話才比較長,前期沒講幾句就開打惹w
戰鬥不算無腦,還需要動點腦筋配置,但又不需要動太多,剛好符合手機的模式。
BS有時會很LAG,像是按Guts啊、拉空氣盾,就會因此而慘死(欸
所以一旦場上怪多,就只能祈禱,不要再來一波魔寵海了...
來說下圖鑑,順便鞭抽卡王──喔,不!是《百萬亞瑟王》~
抽到相同的同行中角色會自動幫你覺醒,若是你覺得人物太多則可以將角色收入圖鑑內,圖鑑可以搜尋,能夠快速找到你想要的角色而不用一頁頁看。
這與《百萬亞瑟王》
《百萬亞瑟王》的搜尋太雞肋,卡一多根本很難找,尤其後來滿了還得清去倉庫...整個就是 ˊ_>ˋ
雖然是不知道這詬病的設計有沒有改善,但一開始沒有多想到這點就是失誤。
讓人一目了然的版面配置能讓使用者不用花太多心思就能立刻明白點哪裡能做什麼,一樣都有教學,但卻沒能在版面配置上給玩家一個舒服又能明確操作的環境,真是非常可惜。
不必要的步驟就不用,否則會淪為滑手機作業Game~
道具一覽也十分簡潔!(可能他東西都不多的關係吧...?
另一張是個人頁面~
其實我下午在猶豫要不要馬掉名字。
後來還是馬了。
嗯...應該是無所謂啦,但想說公會和廣頻那邊我都馬別人了,連著自己也馬一馬吧(欸
玩《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》是因為魔寵的關係,好像神奇寶貝好可愛啊!
儘管我只刷到一隻王寵,但是不是王寵我也不是非常在意,重點是看起來要很可愛啊~
尤其是那個看起來像王蟲的魔寵~WOW~真是豪可愛哇~~~
其次是劇情主角是個廢材,靠傭兵和魔寵打,要是傭兵都掛點了,就看到主角一人在場上被圍毆,
主角的作用完全就是「廢材」(不
然後才是遊戲本身,因為整體很溫馨樂活,音樂也好用色也好,都很溫暖。
傭兵圖的畫風統一性高(應該都是同個人畫的吧www),星數越多的越能感受到畫師的功力,那人物搭背景的完整度真是太棒惹!
最後,同樣是用行動值AP下去玩,不知為何《メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -》比較能讓我開一整天,這是玩抽卡王──Ohno!是《百萬亞瑟王》和《召喚圖板》所沒有的感受。
這款大概是我打最多字的一款手機遊戲了吧...從下午五點寫到現在,中間跑去吃飯洗澡,現在連水果都還沒吃呢!!!真的是喔~太腐敗惹我(病
以上,嘛,這次這回合打了不少字,我想又可以讓我好好休息一陣子惹吧(欸你
BY 嵐
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